Ez a sorozatunk a KÁOSZ SUDOKU. Ez a játék egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, amely elvileg ugyanúgy működik, mint a normál SUDOKU, bár az egyes mezők nem négyzetesen, hanem eltérően vannak elrendezve. Az alapszabály viszont ugyanaz, mint a normál SUDOKU esetében, hogy minden sorban, oszlopban és az alakzatokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ahogy a neve is sugallja, ez az elrendezés kaotikus módon történik. A KÁOSZ SUDOKU-ban nincs négyzetes áttekintés, hanem az egyes számokat olyan alakzatokba kell helyezni, amelyek nagyon eltérők lehetnek, de az alakzatokon belül is a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket az eltérő alakzatokat a határukon húzott vonallal jelöljük meg.

   E jelenlegi feladványunkban a megfejtést követően az ábra (e célból kék színnel jelölt) 4. oszlopába kerülő számokat (fentről lefelé haladó sorrendben) kérjük beküldeni.

Általános segítség a KÁOSZ SUDOKU feladványokhoz

   A következő szövegben kémek beszélnek meg rejtjelesen egy találkozót, hogy pontosan mikor, és hol találkoznak újra. Te is rájössz, hogy egészen percre pontosan ez mikor, és méterre pontosan hol lesz?

   Vigyázz a válasszal, mert nem elég csak az időt, vagy csak a helyszínt tudni, vagy valamelyiket pontatlanul tudni. Teljesen pontosan kell tudni az időt és a helyszínt is, különben nem tudjuk fülön csípni többé a kémeket.

AKKOR, MIKOR VELED ÉLEM AZ ÉLETEM NAP-NAP UTÁN. NEM IS ÉRDEKEL, HOL LESZEK, DE AKKOR SANTIAGO NASAR KILÉPETT A HÁZBÓL. AZT HITTE, CSAK EGY FUTÓ ZÁPOR VOLT, DE TÉVEDETT. AHOL A GYŐZEDELMES VÁROS FELSZABADULÁS TERÉN A FEJÜNK FELÉ MAGASODNAK KÉTOLDALT A KÉT ÚRNŐ, WADJET A KOBRAISTENNŐ, ÉS NEKHBET A KESELYŰISTENNŐ HIGH-RELIEF-JEI, DE ÉPPEN A 8-10 MÉTER MAGASAN LÉVŐ ÍZISZ ISTENNŐ FEJE ALATT.

 A KAKURO leginkább egy matematikai keresztrejtvény. A meg­a­dott ábra üres mezőit mindig 1-től 9-ig terjedő számokkal kell ki­töl­te­ni. Azt, hogy éppen melyikkel, az ábra fekete mezőiben található összegszámok határozzák meg. Ugyanis az előre beírt számok a tő­lük jobbra vízszintesen és az alattuk függőlegesen lefelé beírandó fo­lyamatos számsorok pontos összegét mutatják mindig. Szabály, hogy az egyes összegszámokhoz tartozó folyamatos számsorokban a számjegyek nem ismétlődhetnek (például nem lehet 3+3+1=7, vagy 2+2+3=7, csak 1+2+4=7). A cél minden alkalommal az, hogy úgy töltsük ki az ábra összes üres mezőit, hogy a fekete mezőben megadott összegszámok mind pon­tosan egyezzenek a hozzájuk tartozó számsorok összegével.

 Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a szá­mot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.

 Ebben a kérésetekre, karácsonyi ajándékként készített feladványban a világoskékre színezett kockákban álló számokat (balról jobbra haladva) várjuk beküldeni. 🎄🎁

Kakuro (Wikipédia)

Harmadik típusú torpedó játékunkban számok és logika segítségével találhatod meg a hajók helyzetét.

Itt is mindig az ábra alatt látható az abban fellelhető összes hajó, és meg­kü­lön­böz­tet­he­tő­ek a hajók közbenső, és szélső elemei. A kör alak továbbra is az egyes hajó, a lekerekített elemek pedig a kettős, vagy annál hosszabb hajók végeit jelképezik, míg a kockák a hármas, és annál nagyobb hajók közbenső elemeit.

A szabályok:

  • A hajók sem oldalukkal se sarkukkal nem találkozhatnak.

  • A hajók alakja egyenes, és az ábra szélén is lehetnek.

  • Az ábra jobb oldalán található számok az adott sorban lévő összes hajórész szá­mát jelzik.

  • Az ábra alatti sorban található számok pedig az adott oszlopban fellelhető ha­jó­ré­szek számát.

  • Az ábra alatt lévő hajók mindegyike el van rejtve a táblában, még hozzá pon­to­san egyszer.

Szeretném tovább olvasni

   A titok már mint eddig mindig, ismét kitudódott, ezért az ügynökségeknek biz­ton­sá­gi okokból újra meg kellett változtatniuk a mintát.  

   Fejtsd meg először a kódot, és ha az megvan, felfedi magát a szöveg is.

Szeretném tovább olvasni

 Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet mo­del­le­zünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az e­red­ményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy ü­ze­ne­tet.

 Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. So­ron­ként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szint­szá­má­nak megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes há­zak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jel­zik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást el­ta­kar­hat­ják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből a­zon­nal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ebben a feladványban a házak 1 – 6 emelet magasak, és mindet nem látjuk az e­lőt­tünk magasodó fáktól.

 Jó szórakozást az online játékhoz!
🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

 A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél — akár a SUDOKU-nál — , hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször e­lő­for­du­ló szá­mokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négy­ze­te­i egy­más­sal csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes meg­ol­dás­kor a vi­lá­gosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

 E jelenlegi játékunkban megoldásként beküldeni mindössze az áb­­­ra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen be­szí­ne­zett) ötödik osz­lop besatírozásra került számjegyeit (fentről lefele haladó sorrendben) és azok pozícióit várjuk.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

A kép csak illusztráció!