Sorozatunk a Mesterelme játékunkhoz hasonló, de ebben nem színekkel játszunk, hanem betűkkel, szavakkal.

   Ahogy helyezkednek a másik játékban is a sorokban a színes bábuk, úgy helyezkednek itt is egymás mellett a sorokban a betűk. A két játék közti lényeges különbség nem csak az, hogy ebben betűkkel játszunk, hanem a betűk által kirakott ragozatlan szavak az általunk elfogadott magyar értelmező szótárak valamelyikében címszóként is fellelhető kell legyen. Ezen lényeges “verbális” különbségen kívül a játék hasonló, még annyi kivétellel, hogy a betűknek és azok sorrendjének a sorban elfoglalt pozícióját jelölni nem fekete-fehér jelzőbábuk hivatottak, hanem mindössze két szám. Az első helyen álló szám értéke azt jelenti, hogy a sorba rakott betűk közül mennyi az, amely jó, és jó helyen is áll, a második szám értéke azt takarja, hogy a sorban mennyi betűt sikerült eltalálni, ám a pozíciójuk nem helyes.

   A feladat, mint már több feladványunkban tőlünk megszoktátok, mindig változó, képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

   Ez egy 3*3 nagyságú (jelenleg még csak részlegesen kitöltött) bűvös négyzet, melynek kis kockáiban nem csak egy-egy betű, hanem szótagok állnak, melyek a helyes (és ékezethelyes) megfejtés után minden egyes soron és oszlopon belül értelmes szavakká állnak össze.

   Az ábrát a megszokott módon, a bűvös négyzet szabályainak megfelelően kell kitölteni, de ügyelve rá, hogy a szavakat valamelyik általunk elfogadott magyar nyelvű értelmező szótárnak is címszóként tartalmaznia kell, és különösen ügyelni kell (az ékezethelyesség mellett) a helyes szótagolásukra.

   Most kivételesen nem csak 1 jó megoldást várunk, hanem 4-et. Azt a 4 szót, amelyek a játék szabályainak betartása és a helyes szótagolás mellett mind pontosan 3 szótagból állnak és a bűvös négyzet első sorába (és oszlopába) beírhatóak, valamint amelyek mindegyike értelmes magyar szó, és a megadott szótárak valamelyike tartalmazza.

Segítség a feladványhoz (Bűvös négyzet)
Segédlet /az általunk elfogadott magyar nyelvű értelmező szótárak listája/

  Ez a játék a rejtvényfejtő újságokból közismert „Számozott betűk” nevű játéknak az adaptálása, egy betűkkel és számokkal való összetett logikai játék. A játék végén egy idézet lesz a megoldás. Ehhez az idézethez csak úgy jutunk, ha a számok mögé bújt betűket megtaláljuk.

   A játékban a magyar ábécének a felső táblázatban feltüntetett 34 betűjét használjuk csak fel, mely minden egyes betű egy-egy szám mögé bújt 1-től 34-ig, más szóval minden egyes betűnek 1-34-ig terjedően egy-egy szám felel meg. A felső táblázat után találhatóak azok a szavak, amelyek segítségével a számok felfedhetőek annak segítségével, hogy a szavak után látható egyenlőségjel után álló számok mindenkor a szóban álló egyes betűknek megfelelő számok összegével egyenlők. A különböző szavak betűit pedig, és a végösszegüket figyelembe véve a megadott szavakból mindig kikövetkeztethető lesz, hogy mely betű melyik szám mögé bújt el előlünk. Így a megtalált betűk segítségével az idézet már könnyedén megfejthető és „beírható” lesz az alul látható kis táblázatban, mely azokat a számokat tartalmazza, melyek az idézethez az imént fellelt betűket rejtik.

   Felkészültél? Akkor lássuk az ünnepi feladványt, melyben pár betűt előre megadtunk. 🙂

   Új sorozatunk a KÁOSZ SUDOKU. Ez az új játék egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, amely elvileg ugyanúgy működik, mint a normál SUDOKU, bár az egyes mezők nem négyzetesen, hanem eltérően vannak elrendezve. Az alapszabály viszont ugyanaz, mint a normál SUDOKU esetében, hogy minden sorban, oszlopban és az alakzatokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ahogy a neve is sugallja, ez az elrendezés kaotikus módon történik. A KÁOSZ SUDOKU-ban nincs négyzetes áttekintés, hanem az egyes számokat olyan alakzatokba kell helyezni, amelyek nagyon eltérők lehetnek, de az alakzatokon belül is a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket az eltérő alakzatokat a határukon húzott vonallal jelöljük meg.

   E jelenlegi, második feladványunkban a megfejtést követően az ábra (e célból kék színnel jelölt) 5. sorába kerülő számokat (balról jobbra haladó sorrendben) kérjük beküldeni.

Általános segítség a KÁOSZ SUDOKU feladványokhoz

   Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-16 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!








   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a 9*9-es ábrát 1-től 5-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett sorban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   Harmadik típusú torpedó játékunkban számok és logika segítségével találhatod meg a hajók helyzetét.
Itt is mindig az ábra alatt látható az abban fellelhető összes hajó, és megkülönböztethetőek a hajók közbenső, és szélső elemei. A kör alak továbbra is az egyes hajó, a lekerekített elemek pedig a kettős, vagy annál hosszabb hajók végeit jelképezik, míg a kockák a hármas, és annál nagyobb hajók közbenső elemeit.

   A szabályok:

  • A hajók sem oldalukkal se sarkukkal nem találkozhatnak.

  • A hajók alakja egyenes, és az ábra szélén is lehetnek.

  • Az ábra jobb oldalán található számok az adott sorban lévő összes hajórész számát jelzik.

  • Az ábra alatti sorban található számok pedig az adott oszlopban fellelhető hajórészek számát.

  • Az ábra alatt lévő hajók mindegyike el van rejtve a táblában, még hozzá pontosan egyszer.

Szeretném tovább olvasni

   Játszunk egy játékot! A szabályok egyszerűek:
– Felváltva mondunk növekvő pozitív egész számokat
– A következő számnak mindig legalább 1-el és legfeljebb 9-el nagyobbnak kell lennie, mint az előző.
– Az a győztes, aki ki tudja mondani a 100-at
Szeretném tovább olvasni

   Az csak látszólag van úgy, hogy itt csak két férfi és egy fiú (illetve az ő nevük) szerepel a szövegben. Mivel mi nagyon furfangosan, de a MTA által jóváhagyott fiú utónevekből válogatva (ékezethelyesen) számításaink szerint közel 50-et rejtettünk el.
Találd ki, melyik legalább 30, különböző (ismétlődés esetén is csak egynek számító) becézetlen férfi (fiú) nevek bújnak meg az alábbi kis történetben. 🙂

Szeretném tovább olvasni