Anyanyelvi játéksorozatunkban már emberöltők óta elfeledett, vagy napjainkra már csak kizárólag el-elvétve, néhol, egy-egy tájegységben és idősektől hallható, a mindennapos beszédből már rég teljesen hiányzó magyar szavakkal játszunk.

   Ez a szavunk egy 11 betűs ige. A meghatározása:

Kering; maga körül körben forog; körben futkos; szédelegve, kábultan imbolyog.

   Játékunkban most egy latin négyzetre emlékeztető 9*9 méretű ábrát láttok A, B, és C betűkkel töltve.

   Illetve csak részlegesen kitöltve, mert a feladat éppen ez lesz, az ábra kitöltése e három betűvel. Méghozzá olyan módon, hogy a teljes kitöltést követően az ábra minden sorában és oszlopában mind az A, B és a C betű ne csak egyszer szerepeljen – mint az egyébként a latin négyzetek sajátossága -, hanem most pontosan háromszor, viszont a vastag vonallal határolt négyzetekben csak egyszer álljanak. Továbbá az ábrában közvetlen egymás mellett nem állhatnak azonos betűk sem vízszintesen, sem függőlegesen sem.

Szeretném tovább olvasni

   Sorozatunk feladványa kevésbé ismert, az angol neve Cross Math.

   A Cross Math egy táblázatos matematikai- logikai rejtvény.

   A feladat ezekben a számrácsos játékokban mindig az 1-9 számjegyeket az üres fehér négyzetekbe úgy elhelyezni, hogy:
– végezetül egy üres négyzet sem maradhat;
– minden egyenlet, mind a három vízszintes- és függőleges igaz kell legyen (bár az egyenlőségjelet nem jelöljük, de az összegszámok az ábrán kívüli különálló kis négyzetecskékben állnak a sorok végén jobboldalt és az oszlopok alatt);
– az ábrában minden számjegyet pontosan egyszer használhatunk fel.

További szabályok:
– A rejtvény-világbajnokságok Cross Math feladványaiban az ábrában a számítások balról jobbra és fentről lefelé történnek, nincs operátori elsőbbség (azaz a 4+5×2=18 és nem pedig 14). A mi sorozatunk feladványai ezzel az eredeti játékszabállyal ellentétben betartják az operátori elsőbbség szabályát, az aritmetikai műveleteknek a sorrendjét. Tehát ha feladványunk ábrájában azonos szintű műveletek vannak (összeadás-kivonás, vagy szorzás-osztás), akkor szimplán balról jobbra haladunk, ha pedig vegyesen vannak, akkor a számolásban előbb a szorzás, osztás, majd ezt követően az összeadás és kivonás sorrendjében haladunk (tehát az előző példa szerint nálunk a 14 a helyes és nem a 18).
– Minden osztásnak egész számnak kell lennie, maradék nélkül.
– Ha egy közbenső eredmény negatív lenne, azt az adott feladathoz megadjuk.

   Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a számot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.

Felkészültél? 🙂

   A világoskékre színezett kockában álló számot várjuk beküldeni (az ábra egyik sorának részeredménye negatív).

   Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Ebben a nehéz feladványban a házak 1 – 6 emelet magasak, és többet is az előttünk magasodó fáktól nem látunk.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

   Sorozatunkban játékonként mindig egy-egy mozifilm címe szakad szét alkotó betűire – ABC rendben.

   A filmekről nem tudunk semmit, sem filmtörténetileg, sem nyelvtanilag. A megoldáshoz mindössze a film címének betűi állnak rendelkezésünkre:

A C E G I K M N O P R T U V

   A KILLER SUDOKU egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, amelynek a megszokott 3*3-as tagolású felosztásokon kívül további területi felosztásai is vannak. Az alapszabály ugyanaz, mint a SUDOKU-nál, hogy minden sorban, oszlopban és a 3*3-as blokkokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ebben a fajta feladványban az ábra további körülhatárolt területekre van osztva, amelyekre szintúgy a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket a területeket vagy a határukon húzott pontozott vonallal jelölik meg, vagy ezeknek a behatárolt területeknek egyedi színezésével. Mi feladványainkban a területek színezését választjuk.
Az ábrát megfejteni a színezett területek bal felső sarkában található számának a segítségével lehet. Ez a szám ugyanis az abban a behatárolt területben található számok összegét adja meg. Így ezekből az összegszámokból a területen álló lehetséges számok kikövetkeztetésével tudjuk megfejteni a teljes ábrát.

   E jelenlegi, a kérésetekre készített feladványban a megfejtést követően az ábra első sorának számsorát kérjük beküldeni.

Segítség a feladványhoz

   Mesterelme feladvány-sorozatunkban a szín-kitalálós (Mastermind) játék néven közismert táblás társasjátékot hozzuk nektek ide, saját köntösünkben.

   A feladat mindig változó, képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

   Online sorozatunk hasonlatos a szintén online tölthető, közkedvelt Lakótelep játékunkhoz. Ebben a játékban az ábrának mindegyik rubrikája (az ábra méretétől függetlenül) 1 és 9 közötti, egy-egy természetes egész számot tartalmaz. Szembetűnő különbség, hogy bár sem vízszintesen, sem függőlegesen nem állhat két egyforma szám közvetlenül egymás mellett, viszont egy sorban előfordulhatnak. Ha ez megtörténik az ábrán belül valahol, hogy valamelyik szám egynél többször szerepel egy adott sorban vagy oszlopban, akkor azt kivétel nélkül minden esetben jelezzük. A cél az ábra teljes és hibátlan kitöltése a vízszintes és a függőleges matematikai összefüggések – illetve meghatározások alapján.

   A feladvány meghatározásai:

Vízszintes

1. Egymás utáni számjegyek, sorrendben.
2. Egymás utáni számjegyek, de nem sorrendben. A második és negyedik számjegy páros.
3. A sor első kettő számjegyének összege megegyezik a sor utolsó három számjegyének összegével. Az első és harmadik számjegyek összege az ötödik számjegy. A negyedik és ötödik számjegyek összege a második számjegy. A sorban kettő 3-as számjegy áll.
4. A második, negyedik és ötödik számjegyek összege a harmadik számjegy. A második és negyedik számjegyek összege az első számjegy.
5. Az első és harmadik számjegyek összege megegyezik a negyedik és ötödik számjegyek összegével. Az öt számjegy összege 32. A sorban kettő 6-os számjegy van.

Függőleges

1. Páratlan számjegyek. Az ötödik számjegy az első háromnak az összege.
2. Az oszlop csak páros számjegyeket tartalmaz. Az első és második számjegyek összege a harmadik számjegy. A második és harmadik számjegyek szorzata megegyezik az első, negyedik és ötödik számjegyek összegével. Az oszlop kettő 6-os számjegyet tartalmaz.
3. Az oszlop kettő páros számjegyet tartalmaz. Az első és második számjegyek összege megegyezik a negyedik és ötödik számjegyek összegével. A második és harmadik számjegyeknek az összege a negyedik számjegy.
4. Az oszlop csak egy páratlan számjegyet tartalmaz. A második és harmadik számjegyek szorzata az első számjegy. A harmadik és ötödik számjegyek szorzata megegyezik az első és második számjegyek összegével.
5. Az oszlopban mindössze egy páros számjegy áll. A második és harmadik számjegyek összege az első számjegy. Az öt számjegy összege 26.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!