Online sorozatunk hasonlatos a szintén online tölthető, közkedvelt Lakótelep játékunkhoz. Ebben a játékban az ábrának mindegyik rubrikája (az ábra méretétől függetlenül) 1 és 9 közötti, egy-egy természetes egész számot tartalmaz. Szembetűnő különbség, hogy bár sem vízszintesen, sem függőlegesen nem állhat két egyforma szám közvetlenül egymás mellett, viszont egy sorban előfordulhatnak. Ha ez megtörténik az ábrán belül valahol, hogy valamelyik szám egynél többször szerepel egy adott sorban vagy oszlopban, akkor azt kivétel nélkül minden esetben jelezzük. A cél az ábra teljes és hibátlan kitöltése a vízszintes és a függőleges matematikai összefüggések – illetve meghatározások alapján.
A feladvány meghatározásai:
Vízszintes
1. Egymás utáni számok, kevert sorrendben. Az első két számjegy összege megegyezik a harmadik és ötödik számjegyek szorzatával. 2. A sorban egyetlen páratlan számjegy van, és az nem az első vagy az utolsó rubrikában áll. A második és negyedik számjegyek szorzata az első számjegy. 3. Az első számjegy páratlan, az utolsó páros. A kettejük összege 9. A második és harmadik számjegy összege megegyezik az első számjeggyel. 4. Egyetlen páratlan számjegy van a sorban. Az első és második számjegyek összege megegyezik a negyedik és ötödik számjegyek összegével. Nincs 1-es és 5-ös ebben a sorban. 5. Kettő páros számjegy van a sorban. Ebben a sorban található az ábra egyetlen, legmagasabb számjegye. A harmadik és ötödik számjegyek összege a negyedik számjegy.
Függőleges
1. Egymás utáni számok, természetes, emelkedő sorrendben. 2. Az ábrában összesen fellelhető mindkét 1-es ebben az oszlopban található. Az oszlop legmagasabb értékű számjegye a 6-os. Az öt számjegy összege 13. 3. Az első három számjegy páros szám, a többi páratlan. Az oszlop első számjegye eggyel kisebb, mint az utolsó. Az első és harmadik számjegyek szorzata megegyezik a második és ötödik számjegyek szorzatával. 4. Két 4-es van ebben az oszlopban, és csak páros számjegyek. A második számjegy az utolsó kettőnek a különbsége. Az öt számjegy összege 24. 5. Az első két számjegy összege megegyezik az oszlop többi számjegyeinek az összegével. Az oszlop első és utolsó számjegyei páratlanok, míg a többi páros.
Válasz beküldéséhez jelentkezz be!
Itt nem található semmi
Úgy tűnik, hogy eltévedtél, talán a keresés segíthet:
A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.
E jelenlegi játékunkban megoldásként beküldeni mindössze az ábra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen beszínezett) első sor besatírozásra került számjegyeit várjuk.
Az a vicces és szokatlanul furcsa helyzet állt elő az Az 5000. feladványa (!) a Találd ki weboldalnak 🙂 kívánságos feladványkára való reagálásotok, feladvány-kívánságaitok beküldésének feldolgozását követően, hogy kiderült, egymás utáni két napon kell „Lakótelep” típusú feladványt közzé tennünk, mert pár kivételtől eltekintve mind ezt a feladványtípust szerettétek volna weboldalunk 5000. feladványaként látni és fejteni. Örülünk, hogy így kedvelitek, mi is szívesen készítjük nektek őket. 🙂 De mivel nem csak kizárólag a „Lakótelep” feladványra szavaztatok, és ígéretet tettünk arra is, hogy a korábbi kívánságaitokkal is ez utóbbit összerendezgetjük, így a következő napok feladványaiban lesznek a többi kéréseitek is teljesítve.
Jó fejtést és kellemes időtöltést a következő (Lakótelep) játékainkhoz is. 🙂
Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.
Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Ebben a feladványban a házak 1 – 7 emelet magasak, és többet is az előttünk magasodó fáktól nem látunk.
Jó szórakozást a kérésetekre készített online játékhoz!
Szombat esti láz sorozatunk ezzel a résszel jubilál, és ez alkalomból a 2025. január 05-i „6 éves a „Szombat esti láz” sorozatunk” játékban arról szavazhattatok, hogy a jubileumi számban legszívesebben milyen feladványt látnátok viszont. Kívánságotok nagyon eltérő volt. Összesen 9-féle feladványra adtátok le voksaitokat. A többség a 6 éves jubileumi számban egy „Aki bújt, aki nem” típusú feladványt szeretne. És ezzel elhagytátok a mindenkori korábbi kedvenceiteket, úgy mint a Mesterelmét is és a Lakótelepes feladványokat is. De mivel nem csak kizárólag az „Aki bújt, aki nem” feladványra szavaztatok, így a következő napok feladványaiban lesznek a többi kéréseitek is teljesítve.
Jó fejtést és kellemes időtöltést a következő (Aki bújt, aki nem) játékainkhoz is.
Ez a játék a rejtvényfejtő újságokból közismert „Számozott betűk” nevű játéknak az adaptálása, egy betűkkel és számokkal való összetett logikai játék. A játék végén egy idézet lesz a megoldás. Ehhez az idézethez csak úgy jutunk, ha a számok mögé bújt betűket megtaláljuk.
A játékban a magyar ábécének a felső táblázatban feltüntetett 34 betűjét használjuk csak fel, mely minden egyes betű egy-egy szám mögé bújt 1-től 34-ig, más szóval minden egyes betűnek 1-34-ig terjedően egy-egy szám felel meg. A felső táblázat után találhatóak azok a szavak, amelyek segítségével a számok felfedhetőek annak segítségével, hogy a szavak után látható egyenlőségjel után álló számok mindenkor a szóban álló egyes betűknek megfelelő számok összegével egyenlők. A különböző szavak betűit pedig, és a végösszegüket figyelembe véve a megadott szavakból mindig kikövetkeztethető lesz, hogy mely betű melyik szám mögé bújt el előlünk. Így a megtalált betűk segítségével az idézet már könnyedén megfejthető és „beírható” lesz az alul látható kis táblázatban, mely azokat a számokat tartalmazza, melyek az idézethez az imént fellelt betűket rejtik.
Felkészültél? Akkor lássuk a kérésetekre készült “Szombat esti láz”-as jubileumi feladványt, mely ehhez méltóan a témát is örökölte. 🙂
Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék adaptálása a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek ötvözéséből.
Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete feladványonként lehet mindig más.
A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kívül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely betűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az oszlopban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.
Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt beleírni szükséges. A látszólagos ellentmondás oka, hogy mivel a játék szabályai szerint mindegyik betű minden sorban és oszlopban csak pontosan egyszer szabad hogy szerepeljen, a maradék rubrikák így szükségszerűen üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül mindig állandó -.
Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az ábrának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.
Ebben az (A, B, C, D betűkkel kitöltendő) feladványunkban az ábra (e célból beszínezett) harmadik sorába kerülő összes karaktert (balról jobbra haladva) várjuk beküldeni.
Felkészültél a játékra? 🙂
Itt nem található semmi
Úgy tűnik, hogy eltévedtél, talán a keresés segíthet:
Ez egy 3*3 nagyságú (jelenleg még csak részlegesen kitöltött) bűvös négyzet, melynek kis kockáiban nem csak egy-egy betű, hanem szótagok állnak, melyek a helyes (és ékezethelyes) megfejtés után minden egyes soron és oszlopon belül értelmes szavakká állnak össze.
Az ábrát a megszokott módon, a bűvös négyzet szabályainak megfelelően kell kitölteni, de ügyelve rá, hogy a szavakat valamelyik általunk elfogadott magyar nyelvű értelmező szótárnak is címszóként tartalmaznia kell, és különösen ügyelni kell (az ékezethelyesség mellett) a helyes szótagolásukra.
Most kivételesen nem csak 1 jó megoldást várunk, hanem 4-et. Azt a 4 szót, amelyek a játék szabályainak betartása és a helyes szótagolás mellett mind pontosan 3 szótagból állnak és a bűvös négyzet első sorába (és oszlopába) beírhatóak, valamint amelyek mindegyike értelmes magyar szó, és a megadott szótárak valamelyike tartalmazza.