Játékunkban híres külföldi zeneszámok dalszövegének egy részét adjuk meg magyarra fordítva.
   Ki tudod találni a dal címét és az eredeti előadóját?


Tudna egy taxit fogni ott a sarkon vagy autóstopp és egyszerűen elmenni
A vágy újraébredt benne
Még egyszer álmokkal tele lenni, az itteni szorításból magát kiszabadítani
Elgondolkodott a távozásán, a távozásán…

   Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ebben a nehezebb feladványban a házak 1 – 8 emelet magasak, és többet is az előttünk magasodó fáktól nem láthatunk.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

  A KAKURO leginkább egy matematikai keresztrejtvény. A megadott ábra üres mezőit mindig 1-től 9-ig terjedő számokkal kell kitölteni. Azt, hogy éppen melyikkel, az ábra fekete mezőiben található összegszámok határozzák meg. Ugyanis az előre beírt számok a tőlük jobbra vízszintesen és az alattuk függőlegesen lefelé beírandó folyamatos számsorok pontos összegét mutatják mindig. Szabály, hogy az egyes összegszámokhoz tartozó folyamatos számsorokban a számjegyek nem ismétlődhetnek (például nem lehet 3+3+1=7, vagy 2+2+3=7, csak 1+2+4=7). A cél minden alkalommal az, hogy úgy töltsük ki az ábra összes üres mezőit, hogy a fekete mezőben megadott összegszámok mind pontosan egyezzenek a hozzájuk tartozó számsorok összegével.

   Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a számot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.

   Ez egy nehéz feladvány. A kékre színezett kockában álló számokat (természetes sorrendjükben) várjuk beküldeni.

Kakuro (Wikipédia)

   Megint másképp játszunk a szavakkal.

   A feladat megtoldani őket mindig egy-egy következő betűvel. Az általunk megadott kezdő szót mindig a megadott alkalommal kell bővíteni.

A most háromszor bővítendő szó:

VAK

   A lépésenként hozzáadogatott betűkből végül az anagramma szabályai szerint ismét egy új (ragozatlan, valamelyik magyar nyelvű értelmező szótárban címszóként fellelhető) szót kell alkotni. Azt a hárombetűs szót kérjük csak végső megoldásként beküldeni.

   A bővítés szabályai a következők:

1. Csak 1 betűvel lehet lépésenként be- vagy hozzátoldani, a dupla betű (cs, zs, ty, stb.), mint nálunk mindig, most is két betűnek számít.

2. A meglévő szavakhoz lépésenként bele-, vagy hozzátoldani is szabad.

3. A kialakított szavak betűinek sorrendjét megváltoztatni a következő lépésekben nem szabad.

4. Minden egyes kialakított szónak minden lépés után valamely magyar értelmező szótárban fellelhetőnek, és ragozatlannak szükséges lennie.

Példák:
3 alkalommal bővített helyes megoldások:
– ÁR-SÁR-SZÁR-SZTÁR
– ÁR-PÁR-PÁRT-PÁRTA
3 alkalommal bővített helytelen megoldások:
– ÁR-KÁR-KÁRÓ-KÁRÓS
– ÁL-BÁL-ABÁL-LÁBAL

Segédlet /az általunk elfogadott magyar nyelvű értelmező szótárak listája/

   A KILLER SUDOKU egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, amelynek a megszokott 3*3-as tagolású felosztásokon kívül további területi felosztásai is vannak. Az alapszabály ugyanaz, mint a SUDOKU-nál, hogy minden sorban, oszlopban és a 3*3-as blokkokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ebben a fajta feladványban az ábra további körülhatárolt területekre van osztva, amelyekre szintúgy a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket a területeket vagy a határukon húzott pontozott vonallal jelölik meg, vagy ezeknek a behatárolt területeknek egyedi színezésével. Mi feladványainkban a területek színezését választjuk.
   Az ábrát megfejteni a színezett területek bal felső sarkában található számának a segítségével lehet. Ez a szám ugyanis az abban a behatárolt területben található számok összegét adja meg. Így ezekből az összegszámokból a területen álló lehetséges számok kikövetkeztetésével tudjuk megfejteni a teljes ábrát.

   Feladványunkban a legalsó sor számsorát kérjük beküldeni.

Segítség a feladványhoz

  Ez a játék a rejtvényfejtő újságokból közismert „Számozott betűk” nevű játéknak az adaptálása, egy betűkkel és számokkal való összetett logikai játék. A játék végén egy idézet lesz a megoldás. Ehhez az idézethez csak úgy jutunk, ha a számok mögé bújt betűket megtaláljuk.

   A játékban a magyar ábécének a felső táblázatban feltüntetett 34 betűjét használjuk csak fel, mely minden egyes betű egy-egy szám mögé bújt 1-től 34-ig, más szóval minden egyes betűnek 1-34-ig terjedően egy-egy szám felel meg. A felső táblázat után találhatóak azok a szavak, amelyek segítségével a számok felfedhetőek annak segítségével, hogy a szavak után látható egyenlőségjel után álló számok mindenkor a szóban álló egyes betűknek megfelelő számok összegével egyenlők. A különböző szavak betűit pedig, és a végösszegüket figyelembe véve a megadott szavakból mindig kikövetkeztethető lesz, hogy mely betű melyik szám mögé bújt el előlünk. Így a megtalált betűk segítségével az idézet már könnyedén megfejthető és „beírható” lesz az alul látható kis táblázatban, mely azokat a számokat tartalmazza, melyek az idézethez az imént fellelt betűket rejtik.

   Felkészültél? Akkor lássuk a következő feladványt. 🙂

   Játékunkban híres külföldi zeneszámok dalszövegének egy részét adjuk meg magyarra fordítva.
   Ki tudod találni a dal címét és az eredeti előadóját?


Micsoda őrület miért küldesz engem a pokolba
Jéghidegre hagyod a lelkemet fagyni
Ez őrület te az érzéseimmel játszol
És a büszkeségem már rég a szeméten hever
De még tudom mit akarok – téged akarlak

   Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ebben a nehéz feladványban a házak 1 – 8 emelet magasak, és többet is az előttünk magasodó fáktól nem láthatunk.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

   A következő szövegben kémek beszélnek meg rejtjelesen egy találkozót, hogy pontosan mikor, és hol találkoznak újra. Te is rájössz, hogy egészen percre pontosan ez mikor, és szinte méterre pontosan hol lesz?

   Vigyázz a válasszal, mert nem elég csak az időt, vagy csak a helyszínt tudni, vagy valamelyiket pontatlanul tudni. Teljesen pontosan kell tudni az időt és a helyszínt is, különben nem tudjuk fülön csípni többé a kémeket.

AKKOR, AMIKOR KÖZEL AZ ÉG RAGYOG A NAP MOST SÜT RÁNK, DE CSAK AMIKOR A HARMADIK VÁGÁNYRÓL SZEMÉLYVONAT INDUL BRACKHAMPTON, MILCHESTER, WAVERTON, CARVIL JUNCTION, ROXETER ÉS CHADMOUTH ÁLLOMÁSOKRA, AHOL EURÓPA NAGYANYJA MEGSZÜLETETT, ÉS AZZAL SZEMBEN, AHOL A DOMINE SALVAM FAC REGINAM NOSTRAM VICTORIAM PRIMAM ÁLL, A RÓMAI HARCI KASZAPENGÉS SZEKÉREN EGYENESEN ÁLLÓ KELTA ICENI TÖRZS KIRÁLYNŐJÉNEK ÉS LÁNYAINAK LÁBAINÁL.