Egy rajzolós logikai játékot hozunk ide most nek­tek, mely ismert még Link-a-Pix, vagy Láncrejtvény néven is.

Feladványsorozatunk egy logikai számos-rajzolós rejtvény: össze kell kötni két azonos számot olyan hosszú vonalakkal, amelyek épp ugyanolyan hosszú­ak, mint amennyi a számok értéke, másképp mondva számpárokat kell helyesen összekapcsolni. Mindezt úgy, hogy az összekötő vonalak nem keresztezhetik soha egymást, de még csak a számokat tartalmazó cellákat sem.

A rejtvények mindig egy négyzetrácsból állnak, amelyben több szám van meg­ad­va. Az ábrában az 1 kivételével minden szám számpárnak számít (és mindnek van párja is, az 1-et leszámítva). A cél az, hogy az azonos értékű számok összekötésével végül megjelenjen egy rejtett kép. Ezért minden egyes számnak (az 1 kivételével) meg kell találni az azonos értékű szám-párját, és össze kell kötni ezt a kettő számot, amit persze a végső kép elérése érdekében célszerű azonnal besatírozni is, nem csak összekötni. Az egyetlen kivételt az 1-es mezők jelentik, mivel az 1 csak egy mezőt je­löl, ott csak 1 mezőt satírozunk be.

A vonalak lehetnek vízszintesek vagy függőlegesek, és kanyaroghatnak bármely irányba, de soha nem keresztezhetik egymást.

Példa: a 3-as szám három besatírozott mezőt eredményez, azaz a két 3-assal jelölt mezőt és a közöttük lévő egy mezőt.

Értelemszerűen a kész besatírozást követően bizonyos számú négyzetek mindig ki fognak maradni a besatírozásból.

A kérdés pedig mindig ugyanaz. Mit ábrázol a kapott mozaikkép?

Nos, kezdhetjük? 🙂

 Nem kell elővenned a fiókodból a dobókockát, hogy dobj vele. Itt a mi kockánk, hasz­­náld ezt. 🙂

 De nem is dobni kell. Ki van terítve a mi képzeletbeli dobókockánk, és azt várjuk, hogy meg tudod-e mondani, az összehajtás után melyik számú kocka a mi kockánk képe?

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatban 1 gyufát kell átmozdítanunk, és több megoldás is lehetséges.

Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szálat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

 Képes feladványsorozatunkban feltöltünk egy 200*200 pixeles nagy­sá­gú arcképrészletet a világ valamely tájáról, egy közismert (élő avagy már elhunyt) személyiségről. Ebből a fotórészletből kell a személyt felismerni.
 Megfejtésként kizárólag a személy teljes (polgári-, és e­zen be­lül a családi- és kereszt) nevét várjuk beküldeni. Tehát, ha a fel­ad­vány például Gárdonyi Géza volna, akkor helyes a „Ziegler Gé­za” megoldás is, ám a „Gárdonyi”, a „Don Vigole”, vagy „az egri re­me­te” nem, és ugyanígy a külföldiek esetében például ha „Sir Winston Leonard Spen­cer Churchill” volna a képen, akkor az iménti teljes nevén kívül a „Winston Chur­chill” megoldás is helyes lenne, ám a „Warden ezredes”, a „Charles Morin”, vagy csak „Churchill” nem.

 Felkészültél? Akkor lássuk a képet.
 Nos, szerinted ki van az alábbi fényképen?

 Sorozatunkban a közismert kínai könyv apropóján készítünk képeket, amelyekben min­dig színes pöttyökből kirakott számokat lehet kiolvasni.

 Ebben a képben egy kétjegyű számot találhattok.

Itt nem található semmi

Úgy tűnik, hogy eltévedtél, talán a keresés segíthet:

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatnak több helyes megoldása is létezik, bármelyiket elfogadjuk, és most 1 gyufát kell átmozdítanunk.

Megfejtésként elfogadjuk a kész leírt eredményt (22-15=7), vagy a magyarázatot is, hogy adott hely(ek)ről adott hely(ek)re tettük a szálakat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell el­mozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatban 1 gyufát kell átmozdítanunk, és több megoldás is lehetséges.

Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szá­lat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

   Sorozatunk a Mesterelme játékunkhoz hasonló, de ebben nem színekkel játszunk, hanem betűkkel, szavakkal.

   Ahogy helyezkednek a másik játékban is a sorokban a színes bábuk, úgy he­lyez­ked­nek itt is egymás mellett a sorokban a betűk. A két játék közti lényeges kü­lönb­ség nem csak az, hogy ebben betűkkel játszunk, hanem a betűk által kirakott ra­go­zat­lan szavakat az általunk elfogadott nyomtatott vagy elektronikus magyar ér­tel­me­ző szótárak valamelyikének tartalmaznia is kell. Ezen lényeges “verbális” kü­lönb­sé­gen kívül a játék hasonló, még annyi kivétellel, hogy a betűknek és azok sor­rend­jé­nek a sorban elfoglalt pozícióját jelölni nem fekete-fehér jelzőbábuk hivatottak, ha­nem mindössze két szám. Az első helyen álló szám értéke azt jelenti, hogy a sorba ra­kott betűk közül mennyi az, amely jó, és jó helyen is áll, a második szám értéke azt takarja, hogy a sorban mennyi betűt sikerült eltalálni, ám a pozíciójuk nem helyes.

   A feladat, mint már több feladványunkban tőlünk megszoktátok, mindig változó, ké­pi feladvány.

Szeretném tovább olvasni