Mi más is lehetne ez a feladványsorozat, mint egy Oscar-díjjal kapcsolatos játék. A feladat pedig az, hogy egy adott filmet az Oscar-díj átadásának (és nem a jelölésének) az évéből, és ugyanennek a filmnek az egyik megnevezett (fő)szereplőjéből kell kitalálni, hogy melyik volt ez a film, amire most gondoltunk, amely alkotás valamilyen szempontból annyira jóra sikerült, hogy még az Oscar-díjat is kiérdemelte.
Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.
Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Ebben a feladványban a házak 1 – 6 emelet magasak, és mindet nem látjuk az előttünk magasodó fáktól.
A Találd Ki Tánciskolájában nagy a készülődés: ma este tartják az éves Szombat Esti Láz bemutatót. 💃🕺
Négy táncos készül szólóprodukcióval: Ádám, Bea, Csongor, Dóra.
Mind a négyen más-más táncot adnak elő: rock & roll, tangó, keringő, salsa.
A bemutató előtt a tánctanár, aki híres arról, hogy mindig feltételes mondatokban beszél, a következő „ha–akkor” bejelentéseket teszi a közönségnek (a tanár minden állítása igaz):
– Ha Ádám nem a rock & rollt táncolja, akkor Bea a keringőt.
– Ha Bea nem a tangót táncolja, akkor Csongor a rock & rollt.
– Ha Csongor nem a keringőt táncolja, akkor Dóra a tangót.
– Ha Dóra nem a salsát táncolja, akkor Ádám a rock & rollt.
A táncosok még két dolgot is biztosan tudnak egymásról:
– Bea biztosan nem a keringőt táncolja.
– Dóra biztosan nem a tangót táncolja.
A kérdés: Ki melyik táncot táncolja a bemutatón? 💃🕺✨
Egy szilveszteri képünkből készítettünk most feladványt.
Találd ki, összesen mennyi különbség van a két kép között. Nem szükséges leírnod, mik a különbségek, csak a számukat várjuk. De arra ügyelj, hogy mindet megtaláld! 🙂
Ez a kitalálós sorozatunk napjainkra kihalt állatfajoknak állít emléket.
A kép csak illusztráció!
Ki tudod találni ebben a kérésre kiötölt bemutatkozás alapján, hogy ezt az állatot hogy hívták? Lássuk:
Olyan földön jártam, ahol a fák kérge illatos volt, és a levegőben eukaliptusz árnyéka lebegett. A talaj alattam puha volt, nem szántottam fel karmokkal, inkább széles, tompa lábaimmal ringattam a port, ahogy lassan vándoroltam egyik száradó tómedertől a másikig.
Arcom kerekded volt, orrom széles, és két előreálló fogam mutatta az utat a levelek között. Nem siettem soha: a világ akkor már ismerte az első tűzrakó vándorokat, és néha messziről hallottam a pattogó ágak hangját, ahogy a bozót tüzei végigfutottak a dombokon.
Bundám a föld színét viselte, hogy beleolvadjak a tájba, és a lábnyomaim mélyek voltak, de békések — nem üldöztem senkit, és engem sem üldözött senki, csak a változó idő. A víz egyre távolabb húzódott, az árnyékok rövidültek, és én tovább lépkedtem, ahogy mindig is tettem.
Ma már csak a csontjaim mesélnek rólam, és néhány megkövült nyom, amelyből kitalálhatod, ki voltam. Ha elképzelsz, gondolj egy hatalmas, kedves arcú növényevőre, aki úgy járt a földön, mintha minden lépése egy régi történetet hordozna.
Sorozatunkban a magyar- és világirodalom gyöngyszemeiből válogatunk. Bármennyire is terjedelmes az eredeti mű, mi azt játékunkban pár mondatra lerövidítjük, és abból a szösszenetből kell rájönni, hogy mi az a közismert eredeti irodalmi mű. Vigyázat, a szöveg minden részlete fontos lehet!
Nos, akkor nézzük azt a könyvet, hogy miről szól:
Egy amerikai kisváros poros utcáin egy csintalan fiú keresi a szabadságot, a kalandot és önmaga határait. Miközben a felnőttek világa szabályokat, erkölcsöt és elvárásokat suttog, ő a barátság, a játék és a képzelet erejével írja újra a hétköznapokat. A gyermeki lázadás és a felnövés határán egyensúlyozva az ő története nemcsak egy korszak, hanem egy életérzés örök lenyomata.
Megoldásként a mű szerzőjének teljes nevét, és művének címét várjuk beküldeni.
Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján. Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.
Ezt a kívánságotokra készített 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett rubrikákban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.
Ezt az online SUDOKU X feladványt ki tudod itt az oldalon tölteni. Ha elkészültél vele, és úgy érzed, hogy az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod a kész ábrát számunkra elküldeni. A kitöltés helyességéről azonnal kapsz egy üzenetet.
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Ezt a SUDOKU X ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.
A SUDOKU X annyiban tér el a normál SUDOKU-tól, hogy a (segítségképpen mindig besötétített) átlókat is a szabályoknak megfelelően kell kitölteni.
Jó szórakozást ehhez a kérésetekre, karácsonyi ajándékként készített online játékhoz! 🎄🎁