Ebben a rendhagyó feladványunkban most ötvözzük a matematikát a betűkkel.
Az alább látható koordináta rendszerben az x és y tengelyen is a természetes számok szerepelnek (1-11-ig), és a tengelyeken kívüli pontok mindegyike egy-egy betűnek felel meg (kivétel a jobb alsó sarkot).

Meg tudod oldani az egyenleteket és megtalálod az üzenetünket?

Szeretném tovább olvasni

   Sorozatunk a Mesterelme játékunkhoz hasonló, de ebben nem színekkel játszunk, hanem betűkkel, szavakkal.

   Ahogy helyezkednek a másik játékban is a sorokban a színes bábuk, úgy helyezkednek itt is egymás mellett a sorokban a betűk. A két játék közti lényeges különbség nem csak az, hogy ebben betűkkel játszunk, hanem a betűk által kirakott ragozatlan szavak az általunk elfogadott magyar értelmező szótárak valamelyikében címszóként is fellelhető kell legyen. Ezen lényeges “verbális” különbségen kívül a játék hasonló, még annyi kivétellel, hogy a betűknek és azok sorrendjének a sorban elfoglalt pozícióját jelölni nem fekete-fehér jelzőbábuk hivatottak, hanem mindössze két szám. Az első helyen álló szám értéke azt jelenti, hogy a sorba rakott betűk közül mennyi az, amely jó, és jó helyen is áll, a második szám értéke azt takarja, hogy a sorban mennyi betűt sikerült eltalálni, ám a pozíciójuk nem helyes.

   A feladat, mint már több feladványunkban tőlünk megszoktátok, mindig változó, képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

   Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék adaptálása a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek ötvözéséből.

    Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete feladványonként lehet mindig más.
A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kívül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely betűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az oszlopban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.
Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt szükséges beleírni, de mivel látszólag ellentmondásosan a játék szabályai szerint mindegyik betű minden egyes sorban és oszlopban csak egyszer szerepelhet, ezért a maradék rubrikák üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül állandó -.

   Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az ábrának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.
Ebben a csak ránézésre nehéz (A, B, C, D betűkkel kitöltendő) feladványunkban az ábra (e célból beszínezett) rubrikáiba kerülő karaktereket várjuk (balról jobbra haladva) beküldeni.

Felkészültél a játékra? 🙂

   A BINÁRIS SUDOKU egy négyzet alakú táblázatos logikai játék, aminek a celláiban csak 0-ák és 1-ek szerepelhetnek. A feladat mindenkor a táblázat összes celláját úgy a 0 és az 1 számjegyekkel kitölteni, hogy a kockákban soronként és oszloponként is azonos számú 0 és 1 számjegyek álljanak, továbbá a játék speciális hármas szabálya szerint az egymást egy vonalban követő három szomszédos cellában soha nem állhatnak azonos számok, ezen kívül minden sor és oszlop egyedi, nincs egy ábrán belül azonos sor vagy oszlop.

   Ebből a nehezebb feladványból az utolsóelőtti sor (szokás szerint e célból) beszínezett kockáiba kerülő számjegyeit kérjük (balról jobbra haladó sorrendben) beküldeni.

A bináris sudoku szabályai és általános fejtési segédlet

   Nem kell elővenned a fiókodból a dobókockát, hogy dobj vele. Itt a mi kockánk, használd ezt. 🙂

   De nem is dobni kell. Ki van terítve a mi képzeletbeli dobókockánk, és azt várjuk, hogy meg tudod-e mondani, az összehajtás után melyik számú kocka a mi kockánk képe?

   Sorozatunk feladványa kevésbé ismert, az angol neve Cross Math.

   A Cross Math egy táblázatos matematikai- logikai rejtvény.

   A feladat ezekben a számrácsos játékokban mindig az 1-9 számjegyeket az üres fehér négyzetekbe úgy elhelyezni, hogy:
– végezetül egy üres négyzet sem maradhat;
– minden egyenlet, mind a három vízszintes- és függőleges igaz kell legyen (bár az egyenlőségjelet nem jelöljük, de az összegszámok az ábrán kívüli különálló kis négyzetecskékben állnak a sorok végén jobboldalt és az oszlopok alatt);
– az ábrában minden számjegyet pontosan egyszer használhatunk fel.

További szabályok:
– A rejtvény-világbajnokságok Cross Math feladványaiban az ábrában a számítások balról jobbra és fentről lefelé történnek, nincs operátori elsőbbség (azaz a 4+5×2=18 és nem pedig 14). A mi sorozatunk feladványai ezzel az eredeti játékszabállyal ellentétben betartják az operátori elsőbbség szabályát, az aritmetikai műveleteknek a sorrendjét. Tehát ha feladványunk ábrájában azonos szintű műveletek vannak (összeadás-kivonás, vagy szorzás-osztás), akkor szimplán balról jobbra haladunk, ha pedig vegyesen vannak, akkor a számolásban előbb a szorzás, osztás, majd ezt követően az összeadás és kivonás sorrendjében haladunk (tehát az előző példa szerint nálunk a 14 a helyes és nem a 18).
– Minden osztásnak egész számnak kell lennie, maradék nélkül.
– Ha egy közbenső eredmény negatív lenne, azt az adott feladathoz megadjuk.

   Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a számot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.

Felkészültél? 🙂

   A világoskékre színezett kockában álló számot várjuk beküldeni.

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatnak több helyes megoldása is létezik, és most 1 gyufát kell áthelyeznünk.

Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szálat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

   Harmadik típusú torpedó játékunkban számok és logika segítségével találhatod meg a hajók helyzetét.
Itt is mindig az ábra alatt látható az abban fellelhető összes hajó, és megkülönböztethetőek a hajók közbenső, és szélső elemei. A kör alak továbbra is az egyes hajó, a lekerekített elemek pedig a kettős, vagy annál hosszabb hajók végeit jelképezik, míg a kockák a hármas, és annál nagyobb hajók közbenső elemeit.

   A szabályok:

  • A hajók sem oldalukkal se sarkukkal nem találkozhatnak.

  • A hajók alakja egyenes, és az ábra szélén is lehetnek.

  • Az ábra jobb oldalán található számok az adott sorban lévő összes hajórész számát jelzik.

  • Az ábra alatti sorban található számok pedig az adott oszlopban fellelhető hajórészek számát.

  • Az ábra alatt lévő hajók mindegyike el van rejtve a táblában, még hozzá pontosan egyszer.

Szeretném tovább olvasni

   Ezt az online latin négyzetes feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

   Ezt a könnyebb latin négyzetet 1-6 számokkal kell kitölteni az erre vonatkozó szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!