E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell el­mozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatban 1 gyufát kell átmozdítanunk, és több megoldás is lehetséges.

Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szá­lat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

 Játékunkban most egy latin négyzetre emlékeztető 6*6 méretű ábrát láttok A, B, és C betűkkel töltve.

 Illetve csak részlegesen kitöltve, mert a feladat ép­pen ez lesz, az ábra kitöltése e három betűvel. Még­hoz­zá olyan módon, hogy a teljes kitöltést kö­ve­tő­en az ábra minden sorában és oszlopában mind az A, B és a C betű ne csak egy­szer szerepeljen – mint az e­gyéb­ként a latin négyzetek sajátossága -, hanem most pontosan kétszer, viszont a vas­tag vonallal határolt négyzetekben csak egyszer áll­ja­nak. Továbbá az ábrában köz­vetlen egymás mellett nem állhatnak azonos betűk sem vízszintesen, sem füg­gő­le­gesen sem.

Szeretném tovább olvasni

 Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
 Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és ben­ne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pon­to­san csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csi­ga­vo­na­lon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sor­rend­ben következhetnek egymás után.

 Ezt a 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Meg­oldásként az e célból kékre beszínezett rubrikákban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   Sorozatunk a Mesterelme játékunkhoz hasonló, de ebben nem színekkel játszunk, hanem betűkkel, szavakkal.

   Ahogy helyezkednek a másik játékban is a sorokban a színes bábuk, úgy he­lyez­ked­nek itt is egymás mellett a sorokban a betűk. A két játék közti lényeges kü­lönb­ség nem csak az, hogy ebben betűkkel játszunk, hanem a betűk által kirakott ra­go­zat­lan szavakat az általunk elfogadott nyomtatott vagy elektronikus magyar ér­tel­me­ző szótárak valamelyikének tartalmaznia is kell. Ezen lényeges “verbális” kü­lönb­sé­gen kívül a játék hasonló, még annyi kivétellel, hogy a betűknek és azok sor­rend­jé­nek a sorban elfoglalt pozícióját jelölni nem fekete-fehér jelzőbábuk hivatottak, ha­nem mindössze két szám. Az első helyen álló szám értéke azt jelenti, hogy a sorba ra­kott betűk közül mennyi az, amely jó, és jó helyen is áll, a második szám értéke azt takarja, hogy a sorban mennyi betűt sikerült eltalálni, ám a pozíciójuk nem helyes.

   A feladat, mint már több feladványunkban tőlünk megszoktátok, mindig változó, ké­pi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

 Ezt az online táblázatos logikai feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

 A feladvány betűkkel kitöltendő, táblázatos logikai feladvány, amelyekben az ál­ta­lá­nos kitöltési szabályoknak megfelelően minden sorban és minden oszlopban 1-1 be­tű pontosan csak egyszer fordulhat elő.

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből a­zon­nal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Jó szórakozást az ünnepi online játékhoz!
🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

  Ez a játék a rejtvényfejtő újságokból közismert „Számozott betűk” nevű játéknak az a­dap­tá­lá­sa, egy betűkkel és számokkal való összetett logikai játék. A játék végén egy idézet lesz a megoldás. Ehhez az idézethez csak úgy jutunk, ha a számok mögé bújt be­tű­ket megtaláljuk.

   A játékban a magyar ábécének a felső táblázatban feltüntetett 34 betűjét hasz­nál­juk csak fel, mely minden egyes betű egy-egy szám mögé bújt 1-től 34-ig, más szóval minden egyes betűnek 1-34-ig terjedően egy-egy szám felel meg. A felső táblázat u­tán találhatóak azok a szavak, amelyek se­gít­ségével a számok felfedhetőek annak se­gít­sé­gével, hogy a szavak után látható egyenlőségjel után álló számok mindenkor a szóban álló egyes betűknek megfelelő számok összegével egyenlők. A különböző szavak betűit pedig, és a végösszegüket figyelembe véve a megadott szavakból min­dig kikövetkeztethető lesz, hogy mely betű melyik szám mögé bújt el előlünk. Így a megtalált betűk segítségével az idézet már könnyedén megfejthető és „beírható” lesz az alul látható kis táblázatban, mely azokat a számokat tartalmazza, melyek az i­dé­zet­hez az imént fellelt betűket rejtik.

   Felkészültél? Akkor lássuk az ünnepi feladványt. 🙂

   Ebben a húsvéti feladványban a feladat a kis latin négyzet húsvéti témájú ké­pecs­kék­kel (nyuszi; húsvéti liliom; barka ág; kiscsibe; bárány) való helyes kitöltése.
 Válaszként csupán a halványlila színnel jelölt középső mezőbe kerülő ünnepi ké­pecs­ke nevét várjuk.

Segítség a feladványhoz

   A jól ismert stratégiai táblás társasjátékot, az Amőba-t hozzuk ide most nektek, a­mit jellemzően kockás papírlapon, ceruzával és tollal töltve szoktunk játszani.

   Amennyiben valaki szeretné, a játék alapszabályait itt is elérheti.

   Az általunk kínált Amőba játékverziója nem tér el az alapjátéktól semmiben sem.

   Feladványsorozatunkban mindig lemodellezünk egy játszmát. Mint már akár a Rablórömi vagy a Mes­ter­elme játéksorozatainkban is megszoktátok, a ké­pen az aktuális állás látható.

Szeretném tovább olvasni

Itt nem található semmi

Úgy tűnik, hogy eltévedtél, talán a keresés segíthet: