Az utcában különböző kialakítású házak állnak, és bennük különféle életvitelű emberek laknak. Egyikük ismeri is a másikat, a másik meg nem is. De akik ismerik egymást, jó barátok is, szívesen töltik együtt a szabadidejüket, megvitatnak fontos dolgokat. Elbeszélgetnek kis házi kedvencükről, de úgy a ház körüli teendőkről is, vagy akár a munkájukról. Nem mások, mint akik a másik utcában laknak. De mégis különböznek. Különféle színű házakban laknak, különféle házi kis kedvenceket tartanak, nincs két egyforma nevű lakó az utcában, de ami egyezik köztük, hogy mind boldog házasságban élnek.

   Találd ki az alábbi állításaink alapján, hogy az öt házaspár közül Lacinak hogy hívják a feleségét, ők milyen háziállatot tartanak, és melyik színű házban laknak!

Szeretném tovább olvasni

   Nem kell elővenned a fiókodból a dobókockát, hogy dobj vele. Itt a mi kockánk, használd ezt. 🙂

   De nem is dobni kell. Ki van terítve a mi képzeletbeli dobókockánk, és azt várjuk, hogy meg tudod-e mondani, az összehajtás után melyik számú kocka a mi kockánk képe?

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatnak több megoldása is létezik, és most 1 gyufát kell áthelyeznünk.

Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szálat.

Segítség a feladványhoz

   Ezt az online latin négyzetes feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

   Ezt a közepesen nehéz, redukált alakú latin négyzetet 1-5 számokkal kell kitölteni az erre vonatkozó szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   Ezt az online SUDOKU X feladványt ki tudod itt az oldalon tölteni. Ha elkészültél vele, és úgy érzed, hogy az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod a kész ábrát számunkra elküldeni. A kitöltés helyességéről azonnal kapsz egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Ezt a SUDOKU X ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

   A SUDOKU X annyiban tér el a normál SUDOKU-tól, hogy a (segítségképpen mindig besötétített) átlókat is a szabályoknak megfelelően kell kitölteni.

   Jó szórakozást az alábbi, kérésre elkészített online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   A BINÁRIS SUDOKU egy négyzet alakú táblázatos logikai játék, aminek a celláiban csak 0-ák és 1-ek szerepelhetnek. A feladat mindenkor a táblázat összes celláját úgy a 0 és az 1 számjegyekkel kitölteni, hogy a kockákban soronként és oszloponként is azonos számú 0 és 1 számjegyek álljanak, továbbá a játék speciális hármas szabálya szerint az egymást egy vonalban követő három szomszédos cellában soha nem állhatnak azonos számok.

   Ebből a kérésre készített, közepesen nehéz feladványból a második oszlop (szokás szerint e célból) beszínezett kockáiba kerülő számjegyeit kérjük (fentről lefelé haladó sorrendben) beküldeni.

Segítség a feladványhoz 

   Harmadik típusú torpedó játékunkban számok és logika segítségével találhatod meg a hajók helyzetét.
Itt is mindig az ábra alatt látható az abban fellelhető összes hajó, és megkülönböztethetőek a hajók közbenső, és szélső elemei. A kör alak továbbra is az egyes hajó, a lekerekített elemek pedig a kettős, vagy annál hosszabb hajók végeit jelképezik, míg a kockák a hármas, és annál nagyobb hajók közbenső elemeit.

   A szabályok:

  • A hajók sem oldalukkal se sarkukkal nem találkozhatnak.

  • A hajók alakja egyenes, és az ábra szélén is lehetnek.

  • Az ábra jobb oldalán található számok az adott sorban lévő összes hajórész számát jelzik.

  • Az ábra alatti sorban található számok pedig az adott oszlopban fellelhető hajórészek számát.

  • Az ábra alatt lévő hajók mindegyike el van rejtve a táblában, még hozzá pontosan egyszer.

Szeretném tovább olvasni

   A KILLER SUDOKU egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, amelynek a megszokott 3*3-as tagolású felosztásokon kívül további területi felosztásai is vannak. Az alapszabály ugyanaz, mint a SUDOKU-nál, hogy minden sorban, oszlopban és a 3*3-as blokkokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ebben a fajta feladványban az ábra további körülhatárolt területekre van osztva, amelyekre szintúgy a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket a területeket vagy a határukon húzott pontozott vonallal jelölik meg, vagy ezeknek a behatárolt területeknek egyedi színezésével. Mi feladványainkban a területek színezését választjuk.
Az ábrát megfejteni a színezett területek bal felső sarkában található számának a segítségével lehet. Ez a szám ugyanis az abban a behatárolt területben található számok összegét adja meg. Így ezekből az összegszámokból a területen álló lehetséges számok kikövetkeztetésével tudjuk megfejteni a teljes ábrát.

   Feladványunkban – mely többetek kérésére készült – a megfejtést követően jelen esetben az ábra legelső sorának számsorát kérjük beküldeni.

Segítség a feladványhoz