Egy rajzolós logikai játékot hozunk ide most nek­tek, mely ismert még Link-a-Pix, vagy Láncrejtvény néven is.

Feladványsorozatunk egy logikai számos-rajzolós rejtvény: össze kell kötni két azonos számot olyan hosszú vonalakkal, amelyek épp ugyanolyan hosszú­ak, mint amennyi a számok értéke, másképp mondva számpárokat kell helyesen összekapcsolni. Mindezt úgy, hogy az összekötő vonalak nem keresztezhetik soha egymást, de még csak a számokat tartalmazó cellákat sem.

A rejtvények mindig egy négyzetrácsból állnak, amelyben több szám van meg­ad­va. Az ábrában az 1 kivételével minden szám számpárnak számít (és mindnek van párja is, az 1-et leszámítva). A cél az, hogy az azonos értékű számok összekötésével végül megjelenjen egy rejtett kép. Ezért minden egyes számnak (az 1 kivételével) meg kell találni az azonos értékű szám-párját, és össze kell kötni ezt a kettő számot, amit persze a végső kép elérése érdekében célszerű azonnal besatírozni is, nem csak összekötni. Az egyetlen kivételt az 1-es mezők jelentik, mivel az 1 csak egy mezőt je­löl, ott csak 1 mezőt satírozunk be.

A vonalak lehetnek vízszintesek vagy függőlegesek, és kanyaroghatnak bármely irányba, de soha nem keresztezhetik egymást.

Példa: a 3-as szám három besatírozott mezőt eredményez, azaz a két 3-assal jelölt mezőt és a közöttük lévő egy mezőt.

Értelemszerűen a kész besatírozást követően bizonyos számú négyzetek mindig ki fognak maradni a besatírozásból.

A kérdés pedig mindig ugyanaz. Mit ábrázol a kapott mozaikkép?

Nos, kezdhetjük? 🙂

   A titok már mint eddig mindig, ismét kitudódott, ezért az ügynökségeknek biz­ton­sá­gi okokból újra meg kellett változtatniuk a mintát.  

   Fejtsd meg először a kódot, és ha az megvan, felfedi magát a szöveg is.

Szeretném tovább olvasni

 Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet mo­del­le­zünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az e­red­ményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy ü­ze­ne­tet.

 Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. So­ron­ként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szint­szá­má­nak megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes há­zak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jel­zik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást el­ta­kar­hat­ják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből a­zon­nal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ebben a feladványban a házak 1 – 4 emelet magasak, és mindet nem látjuk az e­lőt­tünk magasodó fáktól.

 Jó szórakozást az online játékhoz!
🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

Egy szobában három kulcs van: A, B és C. A szoba ajtaja csak pontosan egy kulccsal nyitható.


Az alábbi állítások mind egyszerre igazak:

– Ha A nyitja az ajtót, akkor B nem nyitja.

– Ha B nem nyitja az ajtót, akkor C nyitja.

– Ha C nyitja az ajtót, akkor A nem nyitja.

– Ha A nem nyitja az ajtót, akkor B nyitja.

Az egyetlen kérdés: A három közül melyik kulcs nyitja az ajtót?

Három testvér, Eszter, Bálint és Gábor kö­zö­sen üzemeltetnek egy kézműves boltocskát, a­hol fonott kosarakat árulnak. Egy nap úgy dön­te­nek, hogy közösen vásárolnak be új ko­sa­ra­kat, de nem mindenki tud elmenni a piacra. Eszter 12 kosarat vesz 360 euróért, Bálint 18 ko­sa­rat vesz 540 euróért. Gábor a boltban maradt, ő nem vett részt a vásárlásban.

Amikor a többiek hazaérnek, úgy döntenek, hogy a vásárolt teljes készletet közösen hasz­nál­ják a boltban, így ennek megfelelően e­gyen­lő­en osztoznak az új kosarakon. Gábor vállalja, hogy kifizeti a neki jutó új kosarak árát a test­vé­re­i­nek, így összesen 300 eurót fizet.

💡 Hány eurót kap Eszter és Bálint Gábor 300 eurójából, ha a kosarak elosztása és a kifizetés is igazságos?

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatban 1 gyufát kell átmozdítanunk, és több megoldás is lehetséges.

Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szálat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

 Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet mo­del­le­zünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az e­red­ményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy ü­ze­ne­tet.

 Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. So­ron­ként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szint­szá­má­nak megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes há­zak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jel­zik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást el­ta­kar­hat­ják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből a­zon­nal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ebben a feladványban a házak 1 – 6 emelet magasak, és mindet nem látjuk az e­lőt­tünk magasodó fáktól.

 Jó szórakozást az online játékhoz!
🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

Egy rajzolós logikai játékot hozunk ide most nek­tek, mely ismert még Link-a-Pix, vagy Láncrejtvény néven is.

Feladványsorozatunk egy logikai számos-rajzolós rejtvény: össze kell kötni két azonos számot olyan hosszú vonalakkal, amelyek épp ugyanolyan hosszú­ak, mint amennyi a számok értéke, másképp mondva számpárokat kell helyesen összekapcsolni. Mindezt úgy, hogy az összekötő vonalak nem keresztezhetik soha egymást, de még csak a számokat tartalmazó cellákat sem.

A rejtvények mindig egy négyzetrácsból állnak, amelyben több szám van meg­ad­va. Az ábrában az 1 kivételével minden szám számpárnak számít (és mindnek van párja is, az 1-et leszámítva). A cél az, hogy az azonos értékű számok összekötésével végül megjelenjen egy rejtett kép. Ezért minden egyes számnak (az 1 kivételével) meg kell találni az azonos értékű szám-párját, és össze kell kötni ezt a kettő számot, amit persze a végső kép elérése érdekében célszerű azonnal besatírozni is, nem csak összekötni. Az egyetlen kivételt az 1-es mezők jelentik, mivel az 1 csak egy mezőt je­löl, ott csak 1 mezőt satírozunk be.

A vonalak lehetnek vízszintesek vagy függőlegesek, és kanyaroghatnak bármely irányba, de soha nem keresztezhetik egymást.

Példa: a 3-as szám három besatírozott mezőt eredményez, azaz a két 3-assal jelölt mezőt és a közöttük lévő egy mezőt.

Értelemszerűen a kész besatírozást követően bizonyos számú négyzetek mindig ki fognak maradni a besatírozásból.

A kérdés pedig mindig ugyanaz. Mit ábrázol a kapott mozaikkép?

Nos, kezdhetjük? 🙂

Szeretném tovább olvasni

 A KAKURO leginkább egy matematikai keresztrejtvény. A meg­a­dott ábra üres mezőit mindig 1-től 9-ig terjedő számokkal kell ki­töl­te­ni. Azt, hogy éppen melyikkel, az ábra fekete mezőiben található összegszámok határozzák meg. Ugyanis az előre beírt számok a tő­lük jobbra vízszintesen és az alattuk függőlegesen lefelé beírandó fo­lyamatos számsorok pontos összegét mutatják mindig. Szabály, hogy az egyes összegszámokhoz tartozó folyamatos számsorokban a számjegyek nem ismétlődhetnek (például nem lehet 3+3+1=7, vagy 2+2+3=7, csak 1+2+4=7). A cél minden alkalommal az, hogy úgy töltsük ki az ábra összes üres mezőit, hogy a fekete mezőben megadott összegszámok mind pon­tosan egyezzenek a hozzájuk tartozó számsorok összegével.

 Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a szá­mot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.

 Ebben a feladványban a világoskékre színezett kockákban álló számokat (balról jobbra haladva) várjuk beküldeni.

Kakuro (Wikipédia)