Mesterelme feladvány-sorozatunkban a szín-kitalálós (Mastermind) játék néven közismert táblás társasjátékot hozzuk nektek ide, saját köntösünkben.

   A feladat mindig változó, képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

Itt nem található semmi

Úgy tűnik, hogy eltévedtél, talán a keresés segíthet:

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatnak több helyes megoldása is létezik, és most 1 gyufát kell áthelyeznünk.

Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szálat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

   A BINÁRIS SUDOKU egy négyzet alakú táblázatos logikai játék, aminek a celláiban csak 0-ák és 1-ek szerepelhetnek. A feladat mindenkor a táblázat összes celláját úgy a 0 és az 1 számjegyekkel kitölteni, hogy a kockákban soronként és oszloponként is azonos számú 0 és 1 számjegyek álljanak, továbbá a játék speciális hármas szabálya szerint az egymást egy vonalban követő három szomszédos cellában soha nem állhatnak azonos számok, ezen kívül minden sor és oszlop egyedi, nincs egy ábrán belül azonos sor vagy oszlop.

   Ebből a feladványból az ötödik oszlop (szokás szerint e célból beszínezett) kockáiba kerülő számjegyeit kérjük (fentről lefele haladó sorrendben) beküldeni.

A bináris sudoku szabályai és általános fejtési segédlet

   Ezt az online latin négyzetes feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

   Ezt a latin négyzetet 1-8 számokkal kell kitölteni az erre vonatkozó szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Itt nem található semmi

Úgy tűnik, hogy eltévedtél, talán a keresés segíthet:

   Egy rajzolós logikai játékot hozunk ide most nektek, mely ismert még Link-a-Pix, vagy Láncrejtvény néven is.

   Új feladványsorozatunk egy logikai számos-rajzolós rejtvény: össze kell kötni két azonos számot olyan hosszú vonalakkal, amelyek épp ugyanolyan hosszúak, mint amennyi a számok értéke, másképp mondva számpárokat kell helyesen összekapcsolni. Mindezt úgy, hogy az összekötő vonalak nem keresztezhetik soha egymást, de még csak a számokat tartalmazó cellákat sem.

   A rejtvények mindig egy négyzetrácsból állnak, amelyben több szám van megadva. Az ábrában az 1 kivételével minden szám számpárnak számít (és mindnek van párja is, az 1-et leszámítva). A cél az, hogy az azonos értékű számok összekötésével végül megjelenjen egy rejtett kép. Ezért minden egyes számnak (az 1 kivételével) meg kell találni az azonos értékű szám-párját, és össze kell kötni ezt a kettő számot, amit persze a végső kép elérése érdekében célszerű azonnal besatírozni is, nem csak összekötni. Az egyetlen kivételt az 1-es mezők jelentik, mivel az 1 csak egy mezőt jelöl, ott csak 1 mezőt satírozunk be.

   A vonalak lehetnek vízszintesek vagy függőlegesek, és kanyaroghatnak bármely irányba, de soha nem keresztezhetik egymást.

   Példa: a 3-as szám három besatírozott mezőt eredményez, azaz a két 3-assal jelölt mezőt és a közöttük lévő egy mezőt.

   Értelemszerűen a kész besatírozást követően bizonyos számú négyzetek mindig ki fognak maradni a besatírozásból.

   A kérdés pedig mindig ugyanaz. Mit ábrázol a kapott mozaikkép?

   Nos, kezdhetjük? 🙂

   Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék adaptálása a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek ötvözéséből.

   Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete feladványonként lehet mindig más.

   A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kívül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely betűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az oszlopban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.

   Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt beleírni szükséges. A látszólagos ellentmondás oka, hogy mivel a játék szabályai szerint mindegyik betű minden sorban és oszlopban csak pontosan egyszer szabad hogy szerepeljen, a maradék rubrikák így szükségszerűen üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül mindig állandó -.

   Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az ábrának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.

   Ebben a (A, B, C betűkkel kitöltendő) feladványunkban az ábra (e célból beszínezett) második sorába kerülő összes karaktert (balról jobbra haladva) várjuk beküldeni.

Felkészültél a játékra? 🙂