A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E kérésre elkészített, jelenlegi nehéz játékunkban megoldásként beküldeni kivételesen azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően a legelső oszlop számjegyei (vagy másképp fogalmazva, számot tartalmazó rubrikái) közül vajon összesen hány darab került besatírozásra.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   Ebben a játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy vajon az ábra helyes megfejtése után az ábra legközepén álló 5-ös szám besatírozott lesz, avagy nem. (A sorozatunk következő eleme egy nehéz feladvány lesz.)

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   Ebben a játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy vajon az ábra helyes megfejtése után az ábra legközepén álló 2-es szám besatírozott lesz, avagy nem.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenleg közepesen nehéz játékunkban megoldásként beküldeni a (kizárólag e célból, segítségképpen halványan beszínezett) alsó sor besatírozott számjegyeit várjuk.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E közkívánatra készített, és jelenleg nagyon könnyű játékunkban megoldásként beküldeni a (kizárólag e célból, segítségképpen beszínezett) második sor besatírozott számjegyeit várjuk.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni az utolsó (segítségképpen kizárólag e célból beszínezett) sorban besatírozott számjegyeket várjuk.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E könnyű játékunkban megoldásként beküldeni a negyedik (segítségképpen e célból beszínezett) sorban besatírozott számjegyeket várjuk.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E könnyebb játékunkban megoldásként beküldeni a középső (segítségképpen e célból beszínezett) oszlopban besatírozott számjegyeket várjuk.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   Ezen nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni a harmadik (segítségképpen e célból beszínezett) oszlopban besatírozott számjegyeket várjuk.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   Ezen játékunkban megoldásként beküldeni az utolsó előtti (segítségképpen e célból beszínezett) sorban besatírozott számjegyeket várjuk.

Segítség a feladványhoz