A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi pillekönnyű játékunkban megoldásként beküldeni mindössze az ábra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen beszínezett) negyedik sor besatírozásra került számjegyeit várjuk.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni mindössze az ábra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen beszínezett) hetedik sor besatírozásra került számjegyeinek az összegét várjuk.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni mindössze azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az első oszlop és a második sor találkozásában álló (kizárólag segítségképpen beszínezéssel jelölt) szám vajon besatírozásra kerül-e.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni mindössze azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az utolsó oszlopnak melyik száma(i) kerül(nek) besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi pillekönnyű játékunkban megoldásként beküldeni mindössze azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen beszínezéssel jelölt) harmadik oszlopnak mennyi száma kerül besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi közepesen nehéz játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az első oszlopnak a hányadik számai kerülnek besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehéz játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett utolsó oszlopnak a hányadik számai kerülnek besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi könnyebb játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett második sor számai közül mennyi kerül besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi könnyebb játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett középső (3. sor) számai közül melyikek kerülnek besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi könnyű játékunkban most megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az utolsó sor (kizárólag segítségképpen beszínezett) rubrikái közül vajon a sornak hányadik rubrikája (vagy rubrikái) kerül(nek) besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)