Egy többek által ismert, logikai gondolkodásra serkentő játékot, a Pentominót kínáljuk fel játékra most nektek.

   A pentominó öt egyenlő területű kis négyzetekből összeállított elemekből álló geometriai kirakós játék. A pentominó készlet 12 különböző elemből állhat. A pentominókat általában egy téglalap területére kell átfedés nélkül elhelyezni úgy, hogy a teljes terület általuk lefedett legyen.

   Jelenlegi feladványunkban látható egy 6*10-es téglalap. A pentominók egy része már a téglalapra el lett helyezve, és elmozdításukra nem lesz szükség. Viszont A, B, C, D, és E elemek közül a téglalap üresen maradt részeire nem lesz mindre szükségünk.

A kérdésünk, hogy melyik betűjelű lesz felesleges?  

   Új sorozatunk táblázatos logikai feladvány, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ebben a feladványban a házak 1 – 6 emeletesek.

Megoldásként csak egy számot várunk beküldeni, mégpedig a beszínezett kockában álló számot, hogy abban a kockában hányas szám áll, vagyis hány emeletes a ház, ami a lakótelep egyik szélén áll?

Segítség a feladványhoz

   Ezt az online SUDOKU X feladványt ki tudod itt az oldalon tölteni. Ha elkészültél vele, és úgy érzed, hogy az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod a kész ábrát számunkra elküldeni. A kitöltés helyességéről azonnal kapsz egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Ezt a SUDOKU X ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

   A SUDOKU X annyiban tér el a normál SUDOKU-tól, hogy a (segítségképpen mindig besötétített) átlókat is a szabályoknak megfelelően kell kitölteni.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   A két barát, Dávid és Góliát hallották, hogy nyílt a városban, illetve pontosabban a város centrumától 1 kilométerre egy új Kaszinó. Megbeszélték, hogy felkeresik. Dávid jól ismeri a város északi részét, Góliát pedig a déli részét. Találkoztak ezért másnap a város szívében, és elindultak a bal kéz felől eső utcán.

Szeretném tovább olvasni

   Új sorozatunk táblázatos logikai feladvány, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ebben a feladványban a házak 1 – 5 emeletesek.

Megoldásként csak egy számot várunk beküldeni, mégpedig a bezöldített kockában álló számot, hogy abban a kockában hányas szám áll, vagyis hány emeletes a ház, ami a lakótelep közepén áll?

Segítség a feladványhoz

Találd ki, milyen számsor jön e számpiramis következő sorába?

3
13
1113
3113
132113
1113122113
311311222113
?

   Tudod, hogyan tudsz márkás portált létrehozni. Kitartással, és sok munkával. 🙂 🙂

   Na, de viccen kívül, hogyan tudsz 4 lépésben a “PORTÁL” szóból “MÁRKÁS” szót készíteni?

(A lehetséges lépéseket kérjük velünk válaszban megosztani.)

Segítség a feladványhoz