Ez a sorozatunk a KÁOSZ SUDOKU. Ez a játék egy olyan, a SUDOKU szabályaira é­pü­lő táblázatos logikai játék, amely elvileg ugyanúgy működik, mint a normál SU­DO­KU, bár az egyes mezők nem négyzetesen, hanem eltérően vannak elrendezve. Az a­lap­sza­bály viszont ugyanaz, mint a normál SUDOKU esetében, hogy minden sorban, oszlopban és az alakzatokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ahogy a neve is sugallja, ez az elrendezés kaotikus módon történik. A KÁOSZ SUDOKU-ban nincs négy­ze­tes áttekintés, hanem az egyes számokat olyan alakzatokba kell helyezni, a­me­lyek nagyon eltérők lehetnek, de az alakzatokon belül is a SUDOKU szabályai ér­vé­nye­sek. Ezeket az eltérő alakzatokat a határukon húzott vonallal jelöljük meg.

   E jelenlegi feladványunkban a megfejtést követően az ábra (e célból kék színnel je­lölt) 3. oszlopába kerülő hét számot (fentről lefelé haladó sorrendben) kérjük be­kül­de­ni.

Általános segítség a KÁOSZ SUDOKU feladványokhoz

   Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az ol­da­lon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz be­kül­dé­se” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből a­zon­nal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   Ez a sorozatunk a KÁOSZ SUDOKU. Ez a játék egy olyan, a SUDOKU szabályaira é­pü­lő táblázatos logikai játék, amely elvileg ugyanúgy működik, mint a normál SU­DO­KU, bár az egyes mezők nem négyzetesen, hanem eltérően vannak elrendezve. Az a­lap­sza­bály viszont ugyanaz, mint a normál SUDOKU esetében, hogy minden sorban, oszlopban és az alakzatokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ahogy a neve is sugallja, ez az elrendezés kaotikus módon történik. A KÁOSZ SUDOKU-ban nincs négy­ze­tes áttekintés, hanem az egyes számokat olyan alakzatokba kell helyezni, a­me­lyek nagyon eltérők lehetnek, de az alakzatokon belül is a SUDOKU szabályai ér­vé­nye­sek. Ezeket az eltérő alakzatokat a határukon húzott vonallal jelöljük meg.

   E jelenlegi feladványunkban a megfejtést követően az ábra (e célból kék színnel je­lölt) 4. oszlopába kerülő számokat (fentről lefelé haladó sorrendben) kérjük be­kül­de­ni.

Általános segítség a KÁOSZ SUDOKU feladványokhoz

 A KILLER SUDOKU egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, a­mely­nek a megszokott 3*3-as tagolású felosztásokon kívül további te­rü­le­ti fel­osz­tá­sa­i is vannak. Az alapszabály ugyanaz, mint a SUDOKU-nál, hogy minden sorban, osz­lop­ban és a 3*3-as blokkokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ebben a faj­ta feladványban az ábra további körülhatárolt területekre van osztva, amelyekre szint­úgy a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket a területeket vagy a határukon hú­zott pontozott vonallal jelölik meg, vagy ezeknek a behatárolt területeknek egyedi színezésével. Mi feladványainkban a területek színezését választjuk.
 Az ábrát megfejteni a színezett területek bal felső sarkában található számának a segítségével lehet. Ez a szám ugyanis az abban a behatárolt területben található szá­mok összegét adja meg. Így ezekből az összegszámokból a területen álló le­het­sé­ges számok kikövetkeztetésével tudjuk megfejteni a teljes ábrát.

 E jelenlegi, még általatok ünnepi feladványnak kért feladványban a megfejtést követően az ábra első sorának számsorát kérjük beküldeni.

Segítség a feladványhoz

 Ezt az online SUDOKU X feladványt ki tudod itt az ol­da­lon tölteni. Ha elkészültél vele, és úgy érzed, hogy az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod a kész ábrát számunkra elküldeni. A ki­töl­tés helyességéről azonnal kapsz egy üzenetet.

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen ki­töl­te­ned, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az áb­rád­ban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ezt a SUDOKU X ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok sze­rint.

 A SUDOKU X annyiban tér el a normál SUDOKU-tól, hogy a (segítségképpen min­dig besötétített) átlókat is a szabályoknak megfelelően kell kitölteni.

 Jó szórakozást ehhez a kérésetekre, karácsonyi ajándékként készített online játékhoz! 🎄🎁

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

 A BINÁRIS SUDOKU egy négyzet alakú táblázatos logikai játék, aminek a celláiban csak 0-ák és 1-ek szerepelhetnek. A feladat mindenkor a táblázat összes celláját úgy a 0 és az 1 számjegyekkel kitölteni, hogy a kockákban soronként és oszloponként is a­zonos számú 0 és 1 számjegyek álljanak, továbbá a játék speciális hármas szabálya szerint az egymást egy vonalban követő három szomszédos cellában soha nem áll­hat­nak azonos számok, ezen kívül minden sor és oszlop egyedi, nincs egy ábrán be­lül azonos sor vagy oszlop.

 Ebből a feladványból a harmadik sor (szokás szerint e célból beszínezett) koc­ká­i­ba kerülő számjegyeit kérjük (balról jobbra haladó sorrendben) beküldeni.

A bináris sudoku szabályai és általános fejtési segédlet

 Ezt az online SUDOKU X feladványt ki tudod itt az ol­da­lon tölteni. Ha elkészültél vele, és úgy érzed, hogy az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod a kész ábrát számunkra elküldeni. A ki­töl­tés helyességéről azonnal kapsz egy üzenetet.

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen ki­töl­te­ned, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az áb­rád­ban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ezt a SUDOKU X ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok sze­rint.

 A SUDOKU X annyiban tér el a normál SUDOKU-tól, hogy a (segítségképpen min­dig besötétített) átlókat is a szabályoknak megfelelően kell kitölteni.

 Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

 A BINÁRIS SUDOKU egy négyzet alakú táblázatos logikai játék, aminek a celláiban csak 0-ák és 1-ek szerepelhetnek. A feladat mindenkor a táblázat összes celláját úgy a 0 és az 1 számjegyekkel kitölteni, hogy a kockákban soronként és oszloponként is a­zonos számú 0 és 1 számjegyek álljanak, továbbá a játék speciális hármas szabálya szerint az egymást egy vonalban követő három szomszédos cellában soha nem áll­hat­nak azonos számok, ezen kívül minden sor és oszlop egyedi, nincs egy ábrán be­lül azonos sor vagy oszlop.

 Ebből a feladványból az utolsóelőtti sor (szokás szerint e célból beszínezett) koc­ká­i­ba kerülő számjegyeit kérjük (balról jobbra haladó sorrendben) beküldeni.

A bináris sudoku szabályai és általános fejtési segédlet

 Ezt az online SUDOKU X feladványt ki tudod itt az ol­da­lon tölteni. Ha elkészültél vele, és úgy érzed, hogy az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod a kész ábrát számunkra elküldeni. A ki­töl­tés helyességéről azonnal kapsz egy üzenetet.

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen ki­töl­te­ned, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az áb­rád­ban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ezt a SUDOKU X ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok sze­rint.

 A SUDOKU X annyiban tér el a normál SUDOKU-tól, hogy a (segítségképpen min­dig besötétített) átlókat is a szabályoknak megfelelően kell kitölteni.

 Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

 A KILLER SUDOKU egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, a­mely­nek a megszokott 3*3-as tagolású felosztásokon kívül további te­rü­le­ti fel­osz­tá­sa­i is vannak. Az alapszabály ugyanaz, mint a SUDOKU-nál, hogy minden sorban, osz­lop­ban és a 3*3-as blokkokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ebben a faj­ta feladványban az ábra további körülhatárolt területekre van osztva, amelyekre szint­úgy a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket a területeket vagy a határukon hú­zott pontozott vonallal jelölik meg, vagy ezeknek a behatárolt területeknek egyedi színezésével. Mi feladványainkban a területek színezését választjuk.
 Az ábrát megfejteni a színezett területek bal felső sarkában található számának a segítségével lehet. Ez a szám ugyanis az abban a behatárolt területben található szá­mok összegét adja meg. Így ezekből az összegszámokból a területen álló le­het­sé­ges számok kikövetkeztetésével tudjuk megfejteni a teljes ábrát.

 E jelenlegi feladványban a megfejtést követően az ábra első sorának számsorát kérjük beküldeni.

Segítség a feladványhoz