Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-16 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett 8. sor számai közül melyikek kerülnek besatírozásra.

Segítség a feladványhoz

   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
   Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt az 5*5-ös ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból halványan beszínezett utolsó oszlop kockáiban álló (felülről lefele) számait (ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

Segítség a feladványhoz

   Online új sorozatunk hasonlatos a szintén online tölthető, közkedvelt Lakótelep játékunkhoz. Ebben a játékban az ábrának mindegyik rubrikája (az ábra méretétől függetlenül) 1 és 9 közötti, egy-egy természetes egész számot tartalmaz. Szembetűnő másik különbség, hogy bár sem vízszintesen, sem függőlegesen nem állhat két egyforma szám közvetlenül egymás mellett, viszont egy sorban előfordulhatnak. Ha ez megtörténik az ábrán belül valahol, hogy valamelyik szám egynél többször szerepel egy adott sorban vagy oszlopban, akkor azt viszont kivétel nélkül minden esetben jelezzük. A cél az ábra teljes és hibátlan kitöltése a vízszintes és a függőleges matematikai összefüggések – illetve meghatározások alapján.

   Első feladványunk meghatározásai:

Vízszintes

1. Az első számjegy páros, az utolsó páratlan. Az első számjegy a középsőnek és az utolsónak a szorzata.
2. Egymás utáni számok, de nem sorrendben. Az öt számjegy összege 15.
3. Az első számjegy páros, az utolsó páratlan. A kettejük összege 9. A sorban nincs 5-ös.
4. Két 1-es van ebben a sorban, egyiket sem kell közvetlenül a 8-as fölé írni. 7-es és ettől nagyobb számjegy nincs ebben a sorban.
5. Az első és az utolsó számjegy páratlan szám. Sem 1-es sem 4-es nincs ebben a sorban, de egyedül itt található az ábra legmagasabb számjegye.

Függőleges

1. Az első kettő számjegynek az összege megegyezik az utolsó kettő számjegyek összegével. 5-ös nincs az oszlopban.
2. Két 1-es van ebben az oszlopban, 5-ös, és ettől magasabb számjegy nincs. Az öt számjegy összege 11.
3. Az első és az utolsó számjegy páros szám. Az első kisebb, mint az utolsó. Az oszlopban nincs sem 4-es sem 6-os.
4. Két 2-es van ebben az oszlopban, 1-es 5-ös nincs. Az első számjegy az utolsó kettőnek a különbsége. Az öt számjegy összege 17.
5. Az első két számjegy összege megegyezik a középső számjeggyel. Az utolsó számjegy kisebb, mint a középső.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   Ezt az online SUDOKU X feladványt ki tudod itt az oldalon tölteni. Ha elkészültél vele, és úgy érzed, hogy az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod a kész ábrát számunkra elküldeni. A kitöltés helyességéről azonnal kapsz egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Ezt a SUDOKU X ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

   A SUDOKU X annyiban tér el a normál SUDOKU-tól, hogy a (segítségképpen mindig besötétített) átlókat is a szabályoknak megfelelően kell kitölteni.

   Jó szórakozást az alábbi, kérésre elkészített online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
   Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként mindössze az e célból halványan beszínezett kockában álló számot (ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

Segítség a feladványhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi közepes nehézségű játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően a legutolsó sor számai közül melyikek kerülnek besatírozásra. (Sorozatunk következő része egy nehezebb feladvány lesz.)

Segítség a feladványhoz

   Két teljesen egyforma méretű, kerek, egész tortát kaptak a gyerekek. Az egyik diótorta, a másik csokoládétorta. A csokitortából 2 gyerek evett, a diótortából 3. Minden gyerek egyforma mennyiségű szelet tortát habzsolt be. A csokoládétortából mindössze 8 szelet maradt.
Hány szelet maradt meg a kis falánkok után a diótortából, ha a maradék diótorta-szeletek a negyede az összes tortaszeletnek?

   Szárnya nincs, de mégis száll. Lába sincs, mégis hegyet-völgyet jár. Nem mitikus, mégis ezer alakú alakváltó. A földet áztatja, előled a Napot eltakarja, a szél eltünteti, de megfogni sosem fogod. Mi lehet ez?