Egy gyárban egy gyártósoron 4 teljesen egyforma (egyformán és hibátlanul és egyazon a sebességen is működő) gép pontosan 40 másodpercenként 4 tökéletesen egyforma alkatrészt állít elő.

A kérdés: Mennyi darab alkatrészt állít elő ennek a gyártósornak 1 gépe pontosan 40 perc alatt?

   Új online sorozatunk feladványai különböző nagyságú latin négyzetek, és nagyon könnyűek, pusztán gyorsasági feladat a megoldásuk. Sorozatunk azok számára nagy segítség, akiknek nehezen megy az ilyen jellegű feladatok megoldása, de sikerélményre van szükségük. A többi online feladványhoz hasonlóan ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást a kérésetekre készült online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-4 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi pillekönnyű játékunkban megoldásként beküldeni mindössze az ábra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen beszínezett) negyedik sor besatírozásra került számjegyeit várjuk.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   Tomi most 6 éves, az édesanyja pedig 31 éves. Hány éves lesz Tomi akkor, amikor az édesanyja éppen kétszer annyi idős lesz, mint ő?

   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a kívánságotokra készített 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett kockákban álló számokat (ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást a kérésetekre készült online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni mindössze az ábra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen beszínezett) hetedik sor besatírozásra került számjegyeinek az összegét várjuk.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   Online sorozatunk hasonlatos a szintén online tölthető, közkedvelt Lakótelep játékunkhoz. Ebben a játékban az ábrának mindegyik rubrikája (az ábra méretétől függetlenül) 1 és 9 közötti, egy-egy természetes egész számot tartalmaz. Szembetűnő különbség, hogy bár sem vízszintesen, sem függőlegesen nem állhat két egyforma szám közvetlenül egymás mellett, viszont egy sorban előfordulhatnak. Ha ez megtörténik az ábrán belül valahol, hogy valamelyik szám egynél többször szerepel egy adott sorban vagy oszlopban, akkor azt kivétel nélkül minden esetben jelezzük. A cél az ábra teljes és hibátlan kitöltése a vízszintes és a függőleges matematikai összefüggések – illetve meghatározások alapján.

   A feladvány meghatározásai:

Vízszintes

1. Egymás utáni számjegyek, sorrendben.
2. Egymás utáni számjegyek, de nem sorrendben. A második és negyedik számjegy páros.
3. A sor első kettő számjegyének összege megegyezik a sor utolsó három számjegyének összegével. Az első és harmadik számjegyek összege az ötödik számjegy. A negyedik és ötödik számjegyek összege a második számjegy. A sorban kettő 3-as számjegy áll.
4. A második, negyedik és ötödik számjegyek összege a harmadik számjegy. A második és negyedik számjegyek összege az első számjegy.
5. Az első és harmadik számjegyek összege megegyezik a negyedik és ötödik számjegyek összegével. Az öt számjegy összege 32. A sorban kettő 6-os számjegy van.

Függőleges

1. Páratlan számjegyek. Az ötödik számjegy az első háromnak az összege.
2. Az oszlop csak páros számjegyeket tartalmaz. Az első és második számjegyek összege a harmadik számjegy. A második és harmadik számjegyek szorzata megegyezik az első, negyedik és ötödik számjegyek összegével. Az oszlop kettő 6-os számjegyet tartalmaz.
3. Az oszlop kettő páros számjegyet tartalmaz. Az első és második számjegyek összege megegyezik a negyedik és ötödik számjegyek összegével. A második és harmadik számjegyeknek az összege a negyedik számjegy.
4. Az oszlop csak egy páratlan számjegyet tartalmaz. A második és harmadik számjegyek szorzata az első számjegy. A harmadik és ötödik számjegyek szorzata megegyezik az első és második számjegyek összegével.
5. Az oszlopban mindössze egy páros számjegy áll. A második és harmadik számjegyek összege az első számjegy. Az öt számjegy összege 26.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!