Pircsi, Marcsi, és Panka imádnak pletykálni. Marcsi megtudott egy hírt, és alig bír­ta azt kivárni, hogy pont 1 óra múlva vég­re találkozzon Pircsivel és Pankával, és vég­re to­vább­ad­hat­ta nekik a szenzációs hírét. Persze Pircsinek és Pankának is nehezére esett volna a hírt nem továbbadni, ezért aztán ők is pont 1 óra elteltével egy­szer­re két ismerősüknek is elmondták a szenzációs hírt. Akik aztán szintén mind ugyanígy tet­tek, és mind to­váb­bi két embernek mondták el pontosan 1 óra elteltével a hírt, és a lánc nem állt meg, minden másik ember is ugyanígy tett, mindenki pontosan 1 óra múl­va, és egy­szer­re mindig pont két embernek adta tovább a nagy hírt. Persze mind mindig csak olyanoknak adták a hírt tovább, akik még azt addig nem ismerték.

 Pontosan hányan fogják 12 óra múlva ezt a hírt tudni (ha feltételezzük, hogy min­dig csak pontosan két ember tudja meg egyidejűleg a hírt, és mindig percpontosan 1 óra elteltével)?

 Online sorozatunk feladványai különböző nagyságú latin négy­ze­tek, és nagyon könnyűek, pusztán gyorsasági feladat a meg­oldásuk. Sorozatunk azok számára nagy segítség, akiknek ne­hezen megy az ilyen jellegű feladatok megoldása, de si­ker­él­mény­re van szükségük. A többi online feladványhoz hasonlóan ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél ve­le, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről a­zon­nal kapsz is egy üzenetet.

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből a­zon­nal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

 Ezt az ábrát 1-5 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!


A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

 A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél — akár a SUDOKU-nál — , hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször e­lő­for­du­ló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négy­ze­te­i egy­más­sal csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes meg­ol­dás­kor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

 E jelenlegi játékunkban megoldásként beküldeni mindössze az áb­ra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen be­szí­ne­zett) ötödik oszlop besatírozásra került számjegyeit várjuk.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   Online sorozatunk hasonlatos a szintén online tölt­he­tő, közkedvelt Lakótelep játékunkhoz. Ebben a já­ték­ban az ábrának mindegyik rubrikája (az ábra mé­re­té­től függetlenül) 1 és 9 közötti, egy-egy természetes egész számot tartalmaz. Szembetűnő különbség, hogy bár sem vízszintesen, sem függőlegesen nem állhat két egyforma szám közvetlenül egymás mellett, vi­szont egy sorban előfordulhatnak. Ha ez megtörténik az ábrán belül valahol, hogy valamelyik szám egynél többször szerepel egy adott sorban vagy oszlopban, akkor azt kivétel nél­kül minden esetben jelezzük. A cél az ábra teljes és hibátlan kitöltése a víz­szin­tes és a függőleges matematikai összefüggések – illetve meg­ha­tá­ro­zá­sok alapján.

   A feladvány meghatározásai:

Vízszintes

1. Egymás utáni számok, kevert sorrendben. Az első két számjegy összege megegyezik a harmadik és ötödik számjegyek szorzatával.
2. A sorban egyetlen páratlan számjegy van, és az nem az első vagy az u­tol­só rubrikában áll. A második és negyedik számjegyek szorzata az első számjegy.
3. Az első számjegy páratlan, az utolsó páros. A kettejük összege 9. A má­so­dik és harmadik számjegy összege megegyezik az első számjeggyel.
4. Egyetlen páratlan számjegy van a sorban. Az első és második szám­je­gyek összege megegyezik a negyedik és ötödik számjegyek összegével. Nincs 1-es és 5-ös ebben a sorban.
5. Kettő páros számjegy van a sorban. Ebben a sorban található az ábra e­gyet­len, legmagasabb számjegye. A harmadik és ötödik számjegyek össze­ge a negyedik számjegy.

Függőleges

1. Egymás utáni számok, természetes, emelkedő sorrendben.
2. Az ábrában összesen fellelhető mindkét 1-es ebben az oszlopban ta­lál­ha­tó. Az oszlop legmagasabb értékű számjegye a 6-os. Az öt számjegy össze­ge 13.
3. Az első három számjegy páros szám, a többi páratlan. Az oszlop első számjegye eggyel kisebb, mint az utolsó. Az első és harmadik számjegyek szorzata megegyezik a második és ötödik számjegyek szorzatával.
4. Két 4-es van ebben az oszlopban, és csak páros számjegyek. A második számjegy az utolsó kettőnek a különbsége. Az öt számjegy összege 24.
5. Az első két számjegy összege megegyezik az oszlop többi számjegyeinek az összegével. Az oszlop első és utolsó számjegyei páratlanok, míg a többi páros.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a 9*9-es ábrát 1-től 5-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett rubrikákban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi játékunkban megoldásként beküldeni mindössze az ábra helyes kitöltését követően a (kizárólag segítségképpen beszínezett) első sor besatírozásra került számjegyeit várjuk.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   Online sorozatunk feladványai különböző nagyságú latin négyzetek, és nagyon könnyűek, pusztán gyorsasági feladat a megoldásuk. Sorozatunk azok számára nagy segítség, akiknek nehezen megy az ilyen jellegű feladatok megoldása, de sikerélményre van szükségük. A többi online feladványhoz hasonlóan ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-5 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!


   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett sorban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz