Szerző: Szabó Csilla

A Találd ki Teátruma szereplőválogatást hirdetett meg az új színházi évadban előadni kívánt színdarabokhoz, a benne szereplőknek a kiválasztására. 🙂
A felvételi adminisztrációjába viszont a válogatás végére hiba csúszott, és a jelentkezők nevei teljesen összekeveredtek. Így most a felvételi listából kell az egyes színdarabokhoz kiválogatni a jelentkezők neveit.

Hogy azért annyira egyszerű ne legyen a feladat, nem mondjuk meg, hogy most éppen melyik művészeti alkotáshoz kerestük a szereplőket, de ezek mindig valósak, és vagy színdarabnak, vagy valamely más irodalmi műnek szereplői, de soha nem a mi kitalációnk. A jelentkezők rendesen és teljesen kiírt, nem elrejtett nevei erről úgy is árulkodnak, hogy melyik műben és kivel játszanak együtt, hiszen játékunkban éppen a nevük az, ami segíteni fog a helyes szereplőgárda összeválogatásában.

Mivel minden megrendezésre kerülő színházi darab is mindig különböző számú szereplőkkel játszódik, ezért nálunk is a megtalálandó és a szerepre kiválasztandó szereplők száma is mindig más, nem állandó. Játékonként mi megadunk mindig egy aktuális listát, amelyben az aktuális művészeti alkotás mind az összes szereplőknek nevei ugyan nem találhatóak meg, de az összes közül legalább 3 főt a lista mindig tartalmaz.
Tehát a feladat nem könnyű. A megadott vegyes listából kell az abban fellelhető összes egy ugyanazon műben szereplő nevét helyesen ki- illetve összeválogatni, és mi ezeket a neveket várjuk a listából megoldásként.

Felkészültél? Átadhatjuk a listát?

– Montague
– Alonso
– Bourchier bíboros
– Miranda
– Caliban
– Thomas Rotherham
– Antonio
– Tybalt

   Online új sorozatunk hasonlatos a szintén online tölthető, közkedvelt Lakótelep játékunkhoz. Ebben a játékban az ábrának mindegyik rubrikája (az ábra méretétől függetlenül) 1 és 9 közötti, egy-egy természetes egész számot tartalmaz. Szembetűnő különbség, hogy bár sem vízszintesen, sem függőlegesen nem állhat két egyforma szám közvetlenül egymás mellett, viszont egy sorban előfordulhatnak. Ha ez megtörténik az ábrán belül valahol, hogy valamelyik szám egynél többször szerepel egy adott sorban vagy oszlopban, akkor azt kivétel nélkül minden esetben jelezzük. A cél az ábra teljes és hibátlan kitöltése a vízszintes és a függőleges matematikai összefüggések – illetve meghatározások alapján.

   A feladvány meghatározásai:

Vízszintes

1. A sor számjegyei páratlan számok, és nincs köztük ismétlődés.
2. A sor páros számokból áll, a 4-es kétszer szerepel a sorban. Az első és harmadik számjegyek összege az ötödik számjegy.
3. Az első és az utolsó számjegy páratlan, a 7-es kétszer szerepel a sorban. Az öt számjegy összege 26.
4. Az első és az utolsó számjegy páros szám. Az első és második számjegyek összege megegyezik a negyedik és ötödik számjegyeknek az összegével, ami összeg egyébként eggyel nagyobb, mint a harmadik szám.
5. Az első és az utolsó számjegy páratlan szám, és egyforma. Az ábrában lévő összesen kettő 1-es közül az egyik ebben a sorban található. Az öt számjegy összege 28.

Függőleges

1. Egymás utáni számok, természetes, emelkedő sorrendben. Itt van az ábrában található egy darab 2-es.
2. Az utolsó számjegy az elsőnek a háromszorosa. Az első és második számjegyek összege a harmadik számjegy. Az öt számjegy összege 28.
3. Az utolsó számjegy az elsőtől pontosan fele annyival kisebb, mint a fölötte lévő sorban álló számjegy.
4. Az első és második számjegyek összege megegyezik a negyedik és ötödik számjegyeknek az összegével. A harmadik és negyedik számjegy összege az ötödik számjegy.
5. Ebben az oszlopban található az ábrában lévő kettő darab 9-es közül az egyik. Egymás utáni számok, természetes, de csökkenő sorrendben.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett 8. sor számai közül mennyi kerül besatírozásra.

Segítség a feladványhoz

   E templomos-játékunkban felkerekedünk, és templomokat járunk.

   A feltöltött kép alapján a templomra kell ráismerni, megoldásként annak megnevezését várjuk.

   Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   Harmadik típusú torpedó játékunkban számok és logika segítségével találhatod meg a hajók helyzetét.
Itt is mindig az ábra alatt látható az abban fellelhető összes hajó, és megkülönböztethetőek a hajók közbenső, és szélső elemei. A kör alak továbbra is az egyes hajó, a lekerekített elemek pedig a kettős, vagy annál hosszabb hajók végeit jelképezik, míg a kockák a hármas, és annál nagyobb hajók közbenső elemeit.

   A szabályok:

  • A hajók sem oldalukkal se sarkukkal nem találkozhatnak.

  • A hajók alakja egyenes, és az ábra szélén is lehetnek.

  • Az ábra jobb oldalán található számok az adott sorban lévő összes hajórész számát jelzik.

  • Az ábra alatti sorban található számok pedig az adott oszlopban fellelhető hajórészek számát.

  • Az ábra alatt lévő hajók mindegyike el van rejtve a táblában, még hozzá pontosan egyszer.

Szeretném tovább olvasni

   A KILLER SUDOKU egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, amelynek a megszokott 3*3-as tagolású felosztásokon kívül további területi felosztásai is vannak. Az alapszabály ugyanaz, mint a SUDOKU-nál, hogy minden sorban, oszlopban és a 3*3-as blokkokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ebben a fajta feladványban az ábra további körülhatárolt területekre van osztva, amelyekre szintúgy a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket a területeket vagy a határukon húzott pontozott vonallal jelölik meg, vagy ezeknek a behatárolt területeknek egyedi színezésével. Mi feladványainkban a területek színezését választjuk.
Az ábrát megfejteni a színezett területek bal felső sarkában található számának a segítségével lehet. Ez a szám ugyanis az abban a behatárolt területben található számok összegét adja meg. Így ezekből az összegszámokból a területen álló lehetséges számok kikövetkeztetésével tudjuk megfejteni a teljes ábrát.

   Feladványunkban a megfejtést követően jelen esetben az ábra utolsó sorának számsorát kérjük beküldeni.

Segítség a feladványhoz