Ebben a sorozatunkban hegycsúcsokkal játszunk.

   Játékainkban mindig a megadott leírás alapján a hegyre, pontosabban a hegycsúcsra kell ráismerni, és megnevezni azt.

   Kezdhetjük? 🙂

   Egy 1500 km hosszúságú hegységrendszernek a legmagasabb pontja vagyok. E hegységrendszer legszélesebb, s egyben a legmagasabb szakaszának a legmagasabb hegyvonulatában (mely egyben a világ legkisebb magashegysége is), jelenleg két ország határán állok. Én nem mozdultam el, csak a határok vándoroltak odébb az idők folyamán. A hegységem egyes részeinek látogatását a nemzeti parkok látogatási rendje szabályozza. Vannak egyes területek, amelyek teljes védelem alatt állnak, és a turisták elől teljesen el vannak zárva, de én kötetlenül látogatható, és többfelől is megmászható vagyok. Mind a mai napig vitatott, hogy kik hódítottak meg, de ez számomra lényegtelen is, annyit tudok, hogy az első látogatóm 1834-ben érkezett fel hozzám. A korábbi időkben legalább öt-hatféle más nevem is volt, mert mindig valami (jellemzően politikai) okból más névre kereszteltek. A mai nevemet arról a községről kaptam (amely a nevét pedig egy egykori bíró neve után kapta), amely a lábaimnál fekszik.

Rájöttél ki vagyok?

   Sorozatunkban felhőbe varázsoltuk a magyar népdalokat. Egy-egy játékban mindig csak egyet.

   Minden feladványban egy “felhő” egy népdal teljes szövegét rejti. A feladat természetesen rájönni, hogy aktuálisan melyik népdal bújik meg a szöveg-felhőben.

   Ebből a felhőből is mint mindig, megoldásként a dal kezdő sorát várjuk.

   E templomos-játékunkban felkerekedünk, és most pünkösd alkalmával is templomokat járunk.

   A feltöltött képek alapján a templomra kell ráismerni, megoldásként annak megnevezését várjuk.

   Ez a feladványunk egy asszociációs játék is. Ez a feladványunk egy asszociációs játék is. Felteszünk egy furfangos találós kérdést, amelyre asszociálva adandó válasz egyetlen egy, az alábbi képen elrejtett valamely tárgy, vagy valami más egyéb (a kép éppen ezért nagyon nagy felbontású, így előfordulhat, hogy lassan töltődik be, viszont cserébe szépen nagyítható). Felkészültél?

A kérdés: Madármegfigyelőknek. Ki másnak?

Szeretném tovább olvasni

   … legalább is így reméljük. 🙂

   Ebben a sorozatunkban mindig egy világörökségi helyszínre kell ráismerni.

   Ezt a Zöld-hegyen található barokk templomot 1994-ben nyilvánította az UNESCO a világörökség részévé. A barokk és gótikus stílusjegyeket egyesítő templom építése a XVIII. század elején zajlott. Konstrukciója a kör alakzaton alapul, mely többször ismétlődik, valamint az ötös számon. A templom körül felváltva öt háromszög alakú és öt ovális alaprajzú kápolna helyezkedik el. Így a templom konstrukciója a gótikus katedrálisok kórusának metszetére és annak működési rendszerére emlékeztet. A templom közepe azonban függőlegesen épült, ami szimbolikus jelentőségű. A falak emelkedése ugyanis a látogató tekintetét az égre emeli. A templom belsejében az ovális oldalkápolnákat keskeny, törött ablakok kötik össze a középső, henger alakú térrel. A középső teret egy hullámos kupola koronázza, melyet tíz pillér tart. Az építész maximálisan kihasználta a fény adta lehetőségeket, így lehetőség nyílt a fény barokk értelmezésére, Isten jelenlétének jelképeként. Ez a „szakrális fény“. A templombelső megvilágításának sokfélesége különös ellentmondást mutat. A templom középső része közvetett megvilágítást kap, míg a félreeső helyek fényárban fürdenek. Ez a fény a templom középső részébe azokon a tört üvegablakokon át jut el, amelyek a falak azon részére lettek elhelyezve, ahol a támpilléreknek kellene állniuk. Ez az ellentét, amelyet a fal és a boltív között paradox kapcsolatot mutató stukkódíszítés is kihangsúlyoz, azt a benyomást kelti a látogatóban, hogy az épületet a fény hozza létre és tartja. A főoltárt öt angyal veszi körül, a főoltár angyalai közül három mennyországot jelképező gömböt tart, amit szintén öt csillag ékesít. A templomot tíz körcikkből álló alaprajz szerint épült ámbitus-gyűrű veszi körül, amelyet az öt ötszög alakú kápolna és öt kapu választ el. A kápolnák tetejét eredetileg öt pilon tartotta, amelyek szintén a fény fontosságát hirdették és az örökkévalóságot szimbolizálták.
   Mi a neve ennek a mostani világörökségi helyszínünknek, és melyik országban találod?

   Mesterelme feladvány-sorozatunkban a szín-kitalálós (Mastermind) játék néven közismert táblás társasjátékot hozzuk nektek ide, saját köntösünkben.

   A feladat mindig változó, képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

   Harmadik típusú torpedó játékunkban számok és logika segítségével találhatod meg a hajók helyzetét.
Itt is mindig az ábra alatt látható az abban fellelhető összes hajó, és megkülönböztethetőek a hajók közbenső, és szélső elemei. A kör alak továbbra is az egyes hajó, a lekerekített elemek pedig a kettős, vagy annál hosszabb hajók végeit jelképezik, míg a kockák a hármas, és annál nagyobb hajók közbenső elemeit.

   A szabályok:

  • A hajók sem oldalukkal se sarkukkal nem találkozhatnak.

  • A hajók alakja egyenes, és az ábra szélén is lehetnek.

  • Az ábra jobb oldalán található számok az adott sorban lévő összes hajórész számát jelzik.

  • Az ábra alatti sorban található számok pedig az adott oszlopban fellelhető hajórészek számát.

  • Az ábra alatt lévő hajók mindegyike el van rejtve a táblában, még hozzá pontosan egyszer.

Szeretném tovább olvasni

   A BINÁRIS SUDOKU egy négyzet alakú táblázatos logikai játék, aminek a celláiban csak 0-ák és 1-ek szerepelhetnek. A feladat mindenkor a táblázat összes celláját úgy a 0 és az 1 számjegyekkel kitölteni, hogy a kockákban soronként és oszloponként is azonos számú 0 és 1 számjegyek álljanak, továbbá a játék speciális hármas szabálya szerint az egymást egy vonalban követő három szomszédos cellában soha nem állhatnak azonos számok.

   Ebből a nehezebb feladványból az ötödik sor (szokás szerint e célból) beszínezett kockáiba kerülő számjegyeit kérjük (balról jobbra haladó sorrendben) beküldeni.

A bináris sudoku szabályai és általános fejtési segédlet