Sorozatunkban a világ tájairól szemezgetve mindig 1 közismert festmény jellemzőit adjuk meg, és a leírásból kell arra ráismerni. Válaszként mindig a mű címét, és alkotója nevét várjuk.

    1. A posztimpresszionista festményen két fiatal hölgyet látunk.

    2. A mű magánkézbe került, nagyközönség számára már csak alkalmanként látható.

    3. XIX. századi, olaj, 101 x 77 cm.

    4. Festővászonra készült.

    5. A festmény élénk tónusú, a háttérben táj.

   Sokan várják, de akad, aki nem. Érettségi találkozó. A 25. Előjönnek a kérdések: vajon megismerik még egymást? Kiből mi lett, mire vitte? Hány gyereke van? Tán már unokái is vannak? Meghízott? Megöregedett? Vagy még mindig ugyanolyan fitt és fiatal? Lesz-e közös téma?

   Aztán eljön a nap, mikor meglátják mind a régi osztálytársak egymást, és mosoly az arcokon, csillognak a szemek, és felelevenednek a régi képek és élmények, mind egymás szavába vágva áradoznak mindenről, de leginkább az Életről…

   A kérdés az lesz most, hogy hívják a régi osztálytársak: Ancsa, Gyula, Icu, Gál és Tecus párjait és gyermekét, illetve milyen szakterületen dolgoznak.

Szeretném tovább olvasni

   Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   Ebben a játékunkban most megoldásként beküldeni csak azt a számjegyet várjuk, amelyiket a negyedik oszlopban kellett besatírozni.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Ebben a feladványban a házak 1 – 7 emelet magasak, és több házat is nem látunk az előttünk magasodó sok fától.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

   E templomos-játékunkban felkerekedünk, és templomokat járunk.

   A feltöltött kép alapján a templomra kell ráismerni, megoldásként annak megnevezését, és helyét várjuk.

   Képes feladványsorozatunkban mindig feltöltünk egy 200*200 pixeles nagyságú képrészletet egy közismert festményből. Ez a feladvány kivétel ez alól, mert a festmény részlete ötször akkora felbontású, mint a többi, ez most 1000*1000 pixeles, tehát nagyítható is, a feladvány megfejthetősége érdekében. De mindössze ebből a részletből kell a festményt most is felismerni. A festő nevét, és a mű címét várjuk megfejtésként.

   Egy jól ismert, stratégiai táblás társasjátékot, az Amőba-t hozzuk ide most nektek, amit jellemzően kockás papírlapon, ceruzával és tollal töltve szoktunk játszani.

   Amennyiben valaki szeretné, a játék alapszabályait itt is elérheti.

   Az általunk kínált Amőba játékverziója nem tér el az alapjátéktól semmiben sem.

   Feladványsorozatunkban mindig lemodellezünk egy játszmát. Mint már a Rablórömi játéksorozatunkban is megszoktátok, a képen az aktuális állás látható.

Szeretném tovább olvasni

   Ebben a játékunkban egy mondabeli házaspárt kell meglelni.

   A pár egyikét szokás szerint az ábrában a színes kockából elindulva lóugrásban lehet megtalálni. Ha megtaláltad, már csak a párjának a nevén kell gondolkozz.
Megoldásként csak azt az egy nevet várjuk.

Segítség a feladványhoz