Mesterelme

   A Mesterelme alapvetően egy kétszemélyes színkeresős táblajáték (bár ismert a számjegyes és betűs változata is). A játékot bábukkal – nevezzük ezeket így a célszerűség kedvéért – játsszuk, és a játéktábla általában 4*10 bábu nagyságú. De nőhet a játéktábla mérete a nehezített játszmákban attól függően, hogy mennyi éppen a játékban megtalálandó bábuk száma – mely természetesen a játék megkezdése előtt a tábla méretével már tisztázásra kerül (a kirakott színek közt ugyanúgy előfordulhat ismétlődés is, mint az is, hogy valahány pozíció üresen marad). Az egyik játékos kezdésként a játék elején kirakja (6 vagy maximum 12 fajta bábu közül) a másik játékostól mindvégig elrejtve tartott (4, vagy maximum 8) bábuit, melyeknek a fajtáját és a sorrendjét is majd a rendelkezésére álló maximum 10 lépésből kell az ellenfélnek, vagyis a másik játékosnak kitalálnia. Eztán az ellenfél lép, és tippel. Az ellenfél minden egyes lépésenkénti tippelését a kezdő játékosnak a következő körben az ő soron következő lépéseként kell minden esetben megválaszolnia. A válaszadásra fekete, és fehér színű, kisebb jelzőbábuk használnak. Ezeknek, a kezdő játékos általi elhelyezése mutatja meg a másik játékosnak, hogy mennyire sikerült aktuális tippjével a bábuk (színek, számok, vagy betűk) elhelyezkedését és sorrendjét eltalálni. A tippelő nagyobb mező és a jelző kisebb mező megegyező a tekintetben, hogy a jelzőbábukat annak megfelelően is el lehet pozícióhelyesen helyezni, mint amilyen pozícióban a tippelő bábuk is állnak. Az egyik, a pozícióhelyes verzióban a fekete jelöli, ha hibátlan a tipp és a szín jó helyen is áll, a fehér pedig azt jelöli, ha a szín talált, de nem jó helyen áll. A másik verzióban a jelzőbábuk sorrendje balról haladva: előbb a fekete, darabszámra mutatva a hibátlan találatokat, majd a fehérek következnek, szintén darabszámra mutatva az eltalált színeket – de melyek nem jó helyen állnak -, végül az üres helyek. A játék kezdetekor a két verzió miatt mindig  tisztázni szükséges a jelzőbábuk pozícióhelyességét, vagy sorrendjét. A játék addig folytatódik, amíg az ellenfél a tippjeivel ki nem találja a kezdő játékos által kirakott, és mindvégig eltakart bábuformációját, de maximum 10 körig tart. A kezdő játékos akkor nyer, ha ellenfele a rendelkezésre álló 10 körből sem tudta formációját felfedni.

Szokás szerint a mi játékunk sem különbözik alapvetően az eredeti játéktól.

Annyi eltéréssel, hogy mint hasonló játékainkban, most is lemodellezzük a játszma egy részét, és egy képet alkotunk a játék aktuális állásáról, továbbá a játék nálunk – weboldalunk specifikussága miatt – egyszemélyes.

Bővebb tudnivalók: https://hu.wikipedia.org/wiki/Mastermind

Vissza a Mesterelme feladványokhoz