Címke: Logikai feladványok
Lakótelep 143
Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.
Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Ebben a feladványban a házak 1 – 6 emelet magasak, és mindet nem látjuk az előttünk magasodó fáktól.
Jó szórakozást az online játékhoz! 
Válasz beküldéséhez jelentkezz be!
Pillekönnyű számsor 48.
Mi lesz e számsorozat következő eleme?
2, 6, 10, 30, 34, 102, 106, ?
Bűvös csiga 44
Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.
Ezt az 5*5-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett sorban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.
A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz
Kémek a dróton
A következő üzenetben kémek beszélnek meg egy rejtjeles akciót, hogy pontosan mikor, és milyen kódot használva lépnek kapcsolatba a központtal. Te is rájössz, hogy egészen percre pontosan mikor kell lépniük, és milyen kóddal tudjuk mi magunk is lefülelni a teljes kémszövetkezetet?
Vigyázz a válasszal, nagyon pontos legyen, mert nem elég csak az időpontot, vagy csak a helyszínt tudni, vagy valamelyiket pontatlanul megadni. Teljesen pontosan kell ismerni az időt és a koordinátákat is, különben gyanút is foghatnak, és nem fogjuk tudni többé fülön csípni a kémeket.
A lehallgatott rádióüzenetek alapján a kémbanda tagjai a világ különböző pontjain fogják William Gray forradalmi találmányát használni, mely kontinenseket köt össze. A célunk az, hogy magunkat is a hálózat tagjának kiadva megtudjuk a kémszövetkezet fejének titkos találkozóhelyét. A lehallgatott szöveg a következő:
AMIKOR MÉG NYÍLNAK A VÖLGYBEN A KERTI VIRÁGOK, ÉS A KETTES SZÁMRENDSZER 10001, ÉS PONTOSAN AKKOR, AMIKOR A SZÍN, A HANG – DÓM ÉS GYÁR BÜSZKE ORMA AZ ÉGBE BARNUL ÉS DALOLNI KEZD, ÉS AGATHA CHRISTIE KIS MALACAI MÖGÉ FELSORAKOZIK A PILLANAT, ÉS POIROT ÉS HASTINGS FELVESZI A KESZTYŰT, ÉS RINGBE SZÁLL A VILÁGURALOMRA TÖRŐ NEMZETKÖZI BŰNSZÖVETKEZETTEL. AKKOR ÜGYELJ ARRA, HOGY MENNYI NEMO KAPITÁNY TENGERALATTJÁRÓJÁNAK MÉRFÖLDJEI OSZTVA A REFORM KLUB URAINAK FÖLD KÖRÜLI FOGADÁSI NAPJAIVAL, MÍNUSZ GEORGE ORWELL HÍRES DISZTÓPIKUS REGÉNYÉNEK UTOLSÓ KÉT SZÁMJEGYE. DE ITT NE HAGYD ABBA, MERT MÉG NINCS VÉGE, KÖVETKEZIK JOSEPH HELLER IKONIKUS KATONAI CSAPDAHELYZETÉNEK SZÁMA SZOROZVA ALEXANDRE DUMAS LEGHÍRESEBB REGÉNYÉNEK CÍMÉBEN SZEREPLŐ HARCOSOK SZÁMÁVAL, PLUSZ AGATHA CHRISTIE KICSI NÉGEREINEK SZÁMA, ÉS VÉGÜL AZ EMBER TRAGÉDIÁJA KÉPEI MIND LEPEREGNEK.
1. Melyik nap hány órát és percet rejt pontosan az üzenet?
2. Hol kell ekkor lenniük a kémeknek – így nekünk is –, mert máskülönben elveszítjük a forró nyomot?
3. Mit rejt MÉG a kód, és mi annak a pontos megfejtése?
Óceánia 4.
Ebben a sorozatunkban, az Óceániában a torpedó típusú játékokhoz hasonlóan játszunk, táblázatban, négyzetrácsokkal. Az egyik fő különbség a két játék közt, hogy itt nem hajókat keresünk, hanem szigeteket. A másik szembetűnő különbség, hogy egy több pontból álló szöveges feladvány is tartozik az ábrához. E megadott szöveg alapján lehet a szigetek pozícióját az ábra külső területén látható számok és betűk segítségével pozícionálni. Az ábra szélein látható továbbá még két égtáj megjelölése is, ami a játék megfejtéséhez és a tájékozódáshoz szükséges. A feladványok különbözőek, de a szabályok mindig ugyanazok maradnak.
A szabályok:
A szigetek között kell lennie mindig egy üres négyzetnek.
A szigetek a “sarkukkal” sem találkozhatnak.
A partszakaszok sem találkozhatnak a szigetekkel, azok között is lenni kell mindig legalább egy üres négyzetnek.
Az összes sziget egyforma nagy, abban az értelemben, hogy mind csak egyetlen négyzeten belül terül el.
A megadott útvonalak minden szigetet csak egyszer érintenek, azaz egy szigetet tartalmazó négyzeten csak egyszer haladhatunk át.
A szövegben a négyzeteket egységnek nevezzük, ahol 1 egység mindig pontosan 1 db négyzetet jelent.
A part is egységekből áll, még ha négyzetráccsal nincs is ábrázolva. A partszakaszok szélessége mind a négy égtájon és a teljes hosszokon egységesen 1 egység (az öblöktől függetlenül).
Minden partnak (homokszín, és nincs négyzetrácsozva) ott van a határa, ahol a víz (kékszínű és négyzetrácsozott) elkezdődik. Tehát amikor azt állítjuk, hogy egy egységnyit haladunk a Déli part “D” pontjából észak felé, akkor a D-8 mezőbe értünk, nem pedig a D-7-be; vagy másképp fogalmazva, ha azt mondjuk, hogy a Keleti partot elhagyva 9 egységet teszünk meg nyugat irányába, akkor biztosak lehetünk abban, hogy átértünk a Nyugati partra.
Noha a mi kis tengeri ábránk csak közel egy arasznyi, addig a játék képzeletbeli tengerének egy-egy egysége lehet akár 10000- vagy akár 1000000 négyzetkilométer területű is. Így fordulhat elő ez olykor, hogy bár azt gondolhatnánk, mindjárt szigetnek vagy partnak ütközünk, ám a játék szerint a következő négyzetrácsban található tájegységek még bizony nagyon távol lehetnek tőlünk.




