Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék a­dap­tá­lá­sa a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek öt­vö­zé­sé­ből.

 Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete fel­ad­vá­nyon­ként lehet mindig más.

 A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kí­vül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely be­tűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az osz­lop­ban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.

 Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt beleírni szük­sé­ges. A látszólagos ellentmondás oka, hogy mivel a játék szabályai szerint mindegyik betű minden sorban és oszlopban csak pontosan egyszer szabad hogy szerepeljen, a maradék rubrikák így szükségszerűen üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül mindig állandó -.

 Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az áb­rának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.

 Ebben a (A, B, C betűkkel kitöltendő) feladványunkban az ábra (e célból be­szí­ne­zett) harmadik sorába kerülő összes karaktert (balról jobbra haladva) várjuk be­kül­de­ni.

 Felkészültél a játékra? 🙂

 Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
 Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és ben­ne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pon­to­san csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csi­ga­vo­na­lon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sor­rend­ben következhetnek egymás után.

 Ezt a 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Meg­oldásként az e célból kékre beszínezett rubrikákban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

 Nem kell elővenned a fiókodból a dobókockát, hogy dobj vele. Itt a mi kockánk, hasz­­náld ezt. 🙂

 De nem is dobni kell. Ki van terítve a mi képzeletbeli dobókockánk, és azt várjuk, hogy meg tudod-e mondani, az összehajtás után melyik számú kocka a mi kockánk képe?

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatban 1 gyufát kell átmozdítanunk, és több megoldás is lehetséges.

Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szálat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

Szeretném tovább olvasni

 Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet mo­del­le­zünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az e­red­ményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy ü­ze­ne­tet.

 Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. So­ron­ként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szint­szá­má­nak megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes há­zak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jel­zik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást el­ta­kar­hat­ják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

 Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből a­zon­nal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ebben a feladványban a házak 1 – 6 emelet magasak, és mindet nem látjuk az e­lőt­tünk magasodó fáktól.

 Jó szórakozást az online játékhoz!
🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

 Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék a­dap­tá­lá­sa a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek öt­vö­zé­sé­ből.

 Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete fel­ad­vá­nyon­ként lehet mindig más.

 A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kí­vül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely be­tűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az osz­lop­ban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.

 Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt beleírni szük­sé­ges. A látszólagos ellentmondás oka, hogy mivel a játék szabályai szerint mindegyik betű minden sorban és oszlopban csak pontosan egyszer szabad hogy szerepeljen, a maradék rubrikák így szükségszerűen üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül mindig állandó -.

 Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az áb­rának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.

 Ebben a (A, B, C betűkkel kitöltendő) feladványunkban az ábra (e célból be­szí­ne­zett) negyedik sorába kerülő összes karaktert (balról jobbra haladva) várjuk be­kül­de­ni.

 Felkészültél a játékra? 🙂