Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék adaptálása a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek ötvözéséből.
Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete feladványonként lehet mindig más.
A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kívül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely betűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az oszlopban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.
Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt beleírni szükséges. A látszólagos ellentmondás oka, hogy mivel a játék szabályai szerint mindegyik betű minden sorban és oszlopban csak pontosan egyszer szabad hogy szerepeljen, a maradék rubrikák így szükségszerűen üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül mindig állandó -.
Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az ábrának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.
Ebben a (A, B, C betűkkel kitöltendő) feladványunkban az ábra (e célból beszínezett) harmadik sorába kerülő összes karaktert (balról jobbra haladva) várjuk beküldeni.
Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján. Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.
Ezt a 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett rubrikákban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.
Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂
Ezt az ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.
Nem kell elővenned a fiókodból a dobókockát, hogy dobj vele. Itt a mi kockánk, használd ezt. 🙂
De nem is dobni kell. Ki van terítve a mi képzeletbeli dobókockánk, és azt várjuk, hogy meg tudod-e mondani, az összehajtás után melyik számú kocka a mi kockánk képe?
E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?
A mostani feladatban 1 gyufát kell átmozdítanunk, és több megoldás is lehetséges.
Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szálat.
A mágusvilág négy tanítványa – Serelis, Vaelor, Nymera és Kaelith – négy különböző tornyot kerestek fel, hogy megszerezzenek egy-egy ősi ereklyét.
A tornyok: Hajnalfény Torony, Mélysötét Torony, Viharkő Torony, Szellemárny Torony. Az ereklyék: Fényprizma, Árnyékkő, Viharlándzsa, Lélekpecsét. Ki melyik toronyba ment, és melyik ereklyét hozta el, ha mind a négy mágus más-más tornyot járt meg, és más-más ereklyét hozott el?
Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.
Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Ebben a feladványban a házak 1 – 6 emelet magasak, és mindet nem látjuk az előttünk magasodó fáktól.
Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék adaptálása a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek ötvözéséből.
Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete feladványonként lehet mindig más.
A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kívül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely betűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az oszlopban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.
Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt beleírni szükséges. A látszólagos ellentmondás oka, hogy mivel a játék szabályai szerint mindegyik betű minden sorban és oszlopban csak pontosan egyszer szabad hogy szerepeljen, a maradék rubrikák így szükségszerűen üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül mindig állandó -.
Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az ábrának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.
Ebben a (A, B, C betűkkel kitöltendő) feladványunkban az ábra (e célból beszínezett) negyedik sorába kerülő összes karaktert (balról jobbra haladva) várjuk beküldeni.