Mesterelme feladvány-sorozatunkban a szín-kitalálós (Mastermind) játék néven közismert táblás társasjátékot hozzuk nektek ide, saját köntösünkben.

   A feladat mindig változó, képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

Ha az ALJEGYZŐ meg HEGYBÍRÓ az KETTŐSSÉG, akkor az ÜZLETKÖTŐ meg SZERZŐDÖTT…?
Válaszd ki az alábbi szavak közül a megfelelő szót:

PRESZTÍZSKÉRDÉS

VONÓSNÉGYES

ÖSSZEHASONLITHATATLAN

GYÓGYMASSZÁZS

MUNKAHÉT

   Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

   Ebben a közepesen nehéz feladványban a házak 1 – 6 emelet magasak, és többet is az előttünk magasodó fáktól nem látunk.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

   Egy sejknek 19 felesége van. A feleségek nem egy hálóteremben laknak, hanem többen, és ezekben mindegyikben eltérő számban.
Hány hálóterme van a sejknek amiben a feleségei laknak, ha egy hálóteremben sem lakik egyik asszony sem egyedül, de párban sem, és egyikben sem lakhat hét asszonynál több?

   Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék adaptálása a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek ötvözéséből.

    Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete feladványonként lehet mindig más.
A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kívül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely betűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az oszlopban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.
Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt szükséges beleírni, de mivel látszólag ellentmondásosan a játék szabályai szerint mindegyik betű minden egyes sorban és oszlopban csak egyszer szerepelhet, ezért a maradék rubrikák üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül állandó -.

   Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az ábrának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.
Ebben a közepesen nehéz (A, B, C betűkkel kitöltendő) feladványunkban az ábra (e célból beszínezett) legközépső rubrikájába kerülő karaktert várjuk beküldeni. A sorozatunk következő feladványa egy könnyű ábra lesz.

Felkészültél a játékra? 🙂

E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?

A mostani feladatnak több helyes megoldása is létezik, bármelyiket elfogadjuk, és most 1 gyufát kell átmozdítanunk.

Megfejtésként elfogadjuk a kész leírt eredményt (22-15=7), vagy a magyarázatot is, hogy adott hely(ek)ről adott hely(ek)re tettük a szálakat.

Általános segítség a gyufarejtvényekhez

  Új sorozatunk feladványa kevésbé ismert, az angol neve Cross Math.

   A Cross Math egy táblázatos matematikai- logikai rejtvény.

   A feladat ezekben a számrácsos játékokban mindig az 1-9 számjegyeket az üres fehér négyzetekbe úgy elhelyezni, hogy:
– végezetül egy üres négyzet sem maradhat;
– minden egyenlet, mind a három vízszintes- és függőleges igaz kell legyen (bár az egyenlőségjelet nem jelöljük, de az összegszámok az ábrán kívüli különálló kis négyzetecskékben állnak a sorok végén jobboldalt és az oszlopok alatt);
– az ábrában minden számjegyet pontosan egyszer használhatunk fel.

További szabályok:
– A rejtvény-világbajnokságok Cross Math feladványaiban az ábrában a számítások balról jobbra és fentről lefelé történnek, nincs operátori elsőbbség (azaz a 4+5×2=18 és nem pedig 14). A mi sorozatunk feladványai ezzel az eredeti játékszabállyal ellentétben betartják az operátori elsőbbség szabályát, az aritmetikai műveleteknek a sorrendjét. Tehát ha feladványunk ábrájában azonos szintű műveletek vannak (összeadás-kivonás, vagy szorzás-osztás), akkor szimplán balról jobbra haladunk, ha pedig vegyesen vannak, akkor a számolásban előbb a szorzás, osztás, majd ezt követően az összeadás és kivonás sorrendjében haladunk (tehát az előző példa szerint nálunk a 14 a helyes és nem a 18).
– Minden osztásnak egész számnak kell lennie, maradék nélkül.
– Ha egy közbenső eredmény negatív lenne, azt az adott feladathoz megadjuk.

   Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a számot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.

Felkészültél? 🙂

   Ez az első feladvány egy könnyebb. A világoskékre színezett kockában álló számot várjuk beküldeni.

   A jól ismert stratégiai táblás társasjátékot, az Amőba-t hozzuk ide most nektek, amit jellemzően kockás papírlapon, ceruzával és tollal töltve szoktunk játszani.

   Amennyiben valaki szeretné, a játék alapszabályait itt is elérheti.

   Az általunk kínált Amőba játékverziója nem tér el az alapjátéktól semmiben sem.

   Feladványsorozatunkban mindig lemodellezünk egy játszmát. Mint már akár a Rablórömi vagy a Mesterelme játéksorozatainkban is megszoktátok, a képen az aktuális állás látható.

Szeretném tovább olvasni

   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a 4*4-es ábrát 1-től 2-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett kockában álló számot (ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   MAYA feladványsorozatunkban a MAYA 6×6, vagy Mancala, Kalah, Kalaha neveken is ismert táblás társasjátékot hozzuk nektek ide.

   A feladat, akárcsak a Mesterelme feladványainkban is, mindig változó, képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni