A két barát, Dávid és Góliát hallották, hogy nyílt a városban, illetve pontosabban a város centrumától 1 kilométerre egy új Kaszinó. Megbeszélték, hogy felkeresik. Dávid jól ismeri a város északi részét, Góliát pedig a déli részét. Találkoztak ezért másnap a város szívében, és elindultak a bal kéz felől eső utcán.

Szeretném tovább olvasni

   Új sorozatunk táblázatos logikai feladvány, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ebben a feladványban a házak 1 – 5 emeletesek.

Megoldásként csak egy számot várunk beküldeni, mégpedig a bezöldített kockában álló számot, hogy abban a kockában hányas szám áll, vagyis hány emeletes a ház, ami a lakótelep közepén áll?

Segítség a feladványhoz

Találd ki, milyen számsor jön e számpiramis következő sorába?

3
13
1113
3113
132113
1113122113
311311222113
?

   Tudod, hogyan tudsz márkás portált létrehozni. Kitartással, és sok munkával. 🙂 🙂

   Na, de viccen kívül, hogyan tudsz 4 lépésben a “PORTÁL” szóból “MÁRKÁS” szót készíteni?

(A lehetséges lépéseket kérjük velünk válaszban megosztani.)

Segítség a feladványhoz

   Mesterelme feladvány-sorozatunkban a szín-kitalálós játék néven közismert táblás társasjátékot hozzuk nektek ide, saját köntösünkben.

   A feladat, mint a Mikádó és Rablórömi feladványainkban is már tőlünk megszoktátok, azokhoz hasonlóan mindig változó, és képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

   Az általános szabályok:

  • A hajók között kell lenni mindig egy üres négyzetnek.

  • A hajók sarokkal sem találkozhatnak.

  • A keresett hajó lehet az ábra szélén is.

  • A hajók alakja kivétel nélkül egysoros, egyenes.

  • A már felfedezett hajók soha semerre nem folytatódnak.

Szeretném tovább olvasni

   Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

   Egy jól ismert, stratégiai táblás társasjátékot, az Amőba-t hozzuk ide most nektek, amit jellemzően kockás papírlapon, ceruzával és tollal töltve szoktunk játszani.

   Amennyiben valaki szeretné, a játék alapszabályait itt is elérheti.

   Az általunk kínált Amőba játékverziója nem tér el az alapjátéktól semmiben sem.

   Feladványsorozatunkban mindig lemodellezünk egy játszmát. Mint már a Römi játéksorozatunkban is megszoktátok, a képen az aktuális állás látható.

Szeretném tovább olvasni