Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján. Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.
Ezt az 5*5-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett sorban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.
Online sorozatunk feladványai különböző nagyságú latin négyzetek, és nagyon könnyűek, pusztán gyorsasági feladat a megoldásuk. Sorozatunk azok számára nagy segítség, akiknek nehezen megy az ilyen jellegű feladatok megoldása, de sikerélményre van szükségük. A többi online feladványhoz hasonlóan ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂
Ezt az ábrát 1-5 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.
Online sorozatunk feladványai különböző nagyságú latin négyzetek, és nagyon könnyűek, pusztán gyorsasági feladat a megoldásuk. Sorozatunk azok számára nagy segítség, akiknek nehezen megy az ilyen jellegű feladatok megoldása, de sikerélményre van szükségük. A többi online feladványhoz hasonlóan ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂
Ezt az ábrát 1-4 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.
Online sorozatunk hasonlatos a szintén online tölthető, közkedvelt Lakótelep játékunkhoz. Ebben a játékban az ábrának mindegyik rubrikája (az ábra méretétől függetlenül) 1 és 9 közötti, egy-egy természetes egész számot tartalmaz. Szembetűnő különbség, hogy bár sem vízszintesen, sem függőlegesen nem állhat két egyforma szám közvetlenül egymás mellett, viszont egy sorban előfordulhatnak. Ha ez megtörténik az ábrán belül valahol, hogy valamelyik szám egynél többször szerepel egy adott sorban vagy oszlopban, akkor azt kivétel nélkül minden esetben jelezzük. A cél az ábra teljes és hibátlan kitöltése a vízszintes és a függőleges matematikai összefüggések – illetve meghatározások alapján.
A feladvány meghatározásai:
Vízszintes
1. Az első számjegy páros, az utolsó páratlan. Az első számjegy a középsőnek és az utolsónak a szorzata. 2. Egymás utáni számok, sorrendben. Az öt számjegy összege 15. 3. Az első számjegy páros, az utolsó páratlan. A kettejük összege 9. 4. Két 1-es van ebben a sorban. 5-ös, és ettől nagyobb számjegy nincs ebben a sorban. 5. Az első, a középső, és az utolsó számjegy páratlan szám. Sem 1-es sem 4-es nincs ebben a sorban, de egyedül itt található az ábra legmagasabb számjegye.
Függőleges
1. Az első kettő számjegyeknek az összege megegyezik az utolsó kettő számjegyeknek az összegével. 5-ös nincs az oszlopban. 2. 5-ös, és ettől nagyobb számjegy nincs az oszlopban. Két darab 2-es található ebben az oszlopban. 3. Az oszlopban két 2-es van. Az öt számjegy összege 19. 4. Az első számjegy az utolsó kettőnek a különbsége. Az öt számjegy összege 26. 5. Az első két számjegy összege megegyezik a harmadik és negyedik számjegyeknek az összegével. Az utolsó számjegy kisebb, mint a középső. Az oszlopban két darab 5-ös áll.
A KAKURO leginkább egy matematikai keresztrejtvény. A megadott ábra üres mezőit mindig 1-től 9-ig terjedő számokkal kell kitölteni. Azt, hogy éppen melyikkel, az ábra fekete mezőiben található összegszámok határozzák meg. Ugyanis az előre beírt számok a tőlük jobbra vízszintesen és az alattuk függőlegesen lefelé beírandó folyamatos számsorok pontos összegét mutatják mindig. Szabály, hogy az egyes összegszámokhoz tartozó folyamatos számsorokban a számjegyek nem ismétlődhetnek (például nem lehet 3+3+1=7, vagy 2+2+3=7, csak 1+2+4=7). A cél minden alkalommal az, hogy úgy töltsük ki az ábra összes üres mezőit, hogy a fekete mezőben megadott összegszámok mind pontosan egyezzenek a hozzájuk tartozó számsorok összegével.
Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a számot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.
Ebben a feladványban a világoskékre színezett kockákban álló számokat (balról jobbra haladva) várjuk beküldeni.
A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél — akár a SUDOKU-nál — , hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.
E jelenlegi játékunkban megoldásként beküldeni mindössze azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az utolsó sorban melyik pozíció(k)ban álló számjegy(ek) kerül(nek) besatírozásra.
Sorozatunk feladványa kevésbé ismert, az angol neve Cross Math.
A Cross Math egy táblázatos matematikai- logikai rejtvény.
A feladat ezekben a számrácsos játékokban mindig az 1-9 természetes, pozitív egész számokat az üres fehér négyzetekbe úgy elhelyezni, hogy: – végezetül egy üres négyzet sem maradhat; – minden egyenlet, mind a három vízszintes- és függőleges igaz kell legyen (bár az egyenlőségjelet nem jelöljük, de az összegszámok az ábrán kívüli különálló kis négyzetecskékben állnak a sorok végén jobboldalt és az oszlopok alatt); – az ábrában minden számjegyet pontosan egyszer használhatunk fel.
További szabályok: – A rejtvény-világbajnokságok Cross Math feladványaiban az ábrában a számítások balról jobbra és fentről lefelé történnek, nincs operátori elsőbbség (azaz a 4+5×2=18 és nem pedig 14). A mi sorozatunk feladványai ezzel az eredeti játékszabállyal ellentétben betartják az operátori elsőbbség szabályát, az aritmetikai műveleteknek a sorrendjét. Tehát ha feladványunk ábrájában azonos szintű műveletek vannak (összeadás-kivonás, vagy szorzás-osztás), akkor szimplán balról jobbra haladunk, ha pedig vegyesen vannak, akkor a számolásban előbb a szorzás, osztás, majd ezt követően az összeadás és kivonás sorrendjében haladunk (tehát az előző példa szerint nálunk a 14 a helyes és nem a 18). – Minden osztásnak egész számnak kell lennie, maradék nélkül. – Ha egy közbenső eredmény negatív lenne, azt az adott feladathoz megadjuk.
Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a számot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.
Felkészültél? 🙂
A világoskékre színezett legközépső kockában álló számot várjuk beküldeni.