Címke: Matematikai játékok
Játszunk számolósat
Játszunk egy játékot! A szabályok egyszerűek:
– Felváltva mondunk növekvő pozitív egész számokat
– A következő számnak mindig legalább 1-el és legfeljebb 9-el nagyobbnak kell lennie, mint az előző.
– Az a győztes, aki ki tudja mondani a 100-at
Szeretném tovább olvasni
Bűvös csiga 30
Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.
Ezt a 7*7-es ábrát 1-től 4-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett sorban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.
A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz
1 perces latinkák – 6.
Online sorozatunk feladványai különböző nagyságú latin négyzetek, és nagyon könnyűek, pusztán gyorsasági feladat a megoldásuk. Sorozatunk azok számára nagy segítség, akiknek nehezen megy az ilyen jellegű feladatok megoldása, de sikerélményre van szükségük. A többi online feladványhoz hasonlóan ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.
Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.
Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂
Ezt az ábrát 1-4 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.
Válasz beküldéséhez jelentkezz be!
KAKURO (14)
A KAKURO leginkább egy matematikai keresztrejtvény. A megadott ábra üres mezőit mindig 1-től 9-ig terjedő számokkal kell kitölteni. Azt, hogy éppen melyikkel, az ábra fekete mezőiben található összegszámok határozzák meg. Ugyanis az előre beírt számok a tőlük jobbra vízszintesen és az alattuk függőlegesen lefelé beírandó folyamatos számsorok pontos összegét mutatják mindig. Szabály, hogy az egyes összegszámokhoz tartozó folyamatos számsorokban a számjegyek nem ismétlődhetnek (például nem lehet 3+3+1=7, vagy 2+2+3=7, csak 1+2+4=7). A cél minden alkalommal az, hogy úgy töltsük ki az ábra összes üres mezőit, hogy a fekete mezőben megadott összegszámok mind pontosan egyezzenek a hozzájuk tartozó számsorok összegével.
Az eddigi jól bevált gyakorlatnak megfelelően amíg ez a játék is online fejthető nem lesz, addig egy-egy kockáját az ábrának beszínezzük, és mindig csak azt a számot kell majd beküldeni, amelyik a helyes kitöltést követően a színezett kockában áll.
Ez egy közepesen nehéz feladvány. A világoskékre színezett kockákban álló számokat (balról jobbra haladva) várjuk beküldeni.
Bűvös csiga 29
Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.
Ezt a (több megoldásos) 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett sorban álló számokat (balról jobbra haladva, és ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.
A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz