Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett kockákban álló számokat (ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk (balról jobbra haladó sorrendben) beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi könnyű játékunkban most megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az utolsó sor (kizárólag segítségképpen beszínezett) rubrikái közül vajon a sornak hányadik rubrikája (vagy rubrikái) kerül(nek) besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   Az alábbi képen minden gyümölcs más-más (pozitív egész) számjegyet takar.

   A kérdésünk, hogy milyen szám kerül a kérdőjel helyére?

   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a 9*9-es ábrát 1-től 5-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett kockákban álló számokat (ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk (balról jobbra haladó sorrendben) beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi közepesen nehéz játékunkban megoldásként beküldeni most mást várunk, mint egyébként. Most egy összeget várunk megoldásként beküldeni. Mégpedig mind azoknak a számoknak az összegét, amelyek az ábra teljes területén a helyes kitöltést követően besatírozásra kerültek.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   Az alábbi képen minden gyümölcs más-más (pozitív egész) számjegyet takar.

   A kérdésünk, hogy milyen szám kerül a kérdőjel helyére?

   Győző, György és Györe városuk kedvenc sörözőjének asztalánál sört hörpintgetve fociról eszmecserél egymással. A sörpadon egymás mellett ülő mindhárom férfi ugyanebben a városban lakik, csak éppen különböző részein. Egyikük a felsővárosban, míg a másik a belvárosban, a harmadik férfi pedig a külvárosban lakik. Megkértük mindhármukat külön-külön, hogy mondjanak egy-egy rövid információt magukról, amiből meg tudjuk állapítani, hogy melyikük a városnak melyik részén él. Ezeket mondták:
– Én a külvárosban lakom.
– Én György vagyok.
– Én nem a felsővárosban lakom.
Ezekután csak egy a kérdés: A város melyik részén lakik a titokzatoskodó György?

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi könnyebb játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett 2. sor számai közül mennyi kerül besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.

   Ezt a 8*8-as ábrát 1-től 4-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett kockákban álló számokat (ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk (balról jobbra haladó sorrendben) beküldeni.

A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz

   Ezt az online SUDOKU feladványt ki tudod itt, az oldalon is tölteni, és ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Ezt az ábrát 1-9 számokkal kell kitölteni az ismert SUDOKU szabályok szerint.

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!