E sokak által már valószínűleg ismert játékunkban bizonyos számú gyufaszálat kell elmozdítani, és új helyre tenni, hogy az eredmény helyes legyen. De vajon hova?
A mostani feladatban 1 gyufát kell átmozdítanunk, és több megoldás is lehetséges.
Megfejtésként elfogadunk kész leírt eredményt (22-15=7), vagy akár magyarázatot is, hogy adott helyről adott helyre tettük a szálat.
Játékunkban most egy latin négyzetre emlékeztető 6*6 méretű ábrát láttok A, B, és C betűkkel töltve.
Illetve csak részlegesen kitöltve, mert a feladat éppen ez lesz, az ábra kitöltése e három betűvel. Méghozzá olyan módon, hogy a teljes kitöltést követően az ábra minden sorában és oszlopában mind az A, B és a C betű ne csak egyszer szerepeljen – mint az egyébként a latin négyzetek sajátossága -, hanem most pontosan kétszer, viszont a vastag vonallal határolt négyzetekben csak egyszer álljanak. Továbbá az ábrában közvetlen egymás mellett nem állhatnak azonos betűk sem vízszintesen, sem függőlegesen sem.
Lóugrásban haladva több szót is össze tudsz ebben az ábrában olvasni. A szó alkotását bárhol el lehet kezdeni. Ugyanarra a betűre 2 lépésen belül visszaugorni nem szabad. A szavaknak szerepelniük kell címszóként valamelyik általunk elfogadott nyomtatott vagy elektronikus magyar értelmező szótárban. Viszont még emellett is ügyelni kell arra, hogy minimum három betűs szó kell legyen, továbbá nem lehet a talált szó tulajdonnév, rövidítés, ragozott, vagy rag, továbbá gyök-, toldalék-, képző-, idegen-, vagy mozaikszó sem.
Nos, melyik (a fenti szabályoknak maximálisan megfelelő) legalább 6 szó bújik meg az ábrában?
Ebben a játékban a résztvevők egy hosszú, karcsú eszközt használnak, amelynek végén egy kemény, lapos felület található. Ezzel indítanak útjára egy apró, gömbölyű tárgyat, amelynek mozgását a játékos nem közvetlenül követi, csak figyeli, merre tart. A cél az, hogy ezt a tárgyat minél kevesebb próbálkozással juttassák el egy kicsi, jól meghatározott pontba, amelyet gyakran nehéz első pillantásra észre venni. A játék ritmusa lassú, megfontolt, és minden mozdulat mögött nagyfokú pontosság áll. A környezet sajátosságai — legyen az a felület keménysége, egyenetlensége vagy akár a levegő mozgása — jelentősen befolyásolják az eredményt. A résztvevők nem sietnek, inkább mérlegelnek, figyelnek, és egyetlen jól sikerült mozdulat hosszú időre meghatározhatja a továbbiakat.
Sorozatunk a Mesterelme játékunkhoz hasonló, de ebben nem színekkel játszunk, hanem betűkkel, szavakkal.
Ahogy helyezkednek a másik játékban is a sorokban a színes bábuk, úgy helyezkednek itt is egymás mellett a sorokban a betűk. A két játék közti lényeges különbség nem csak az, hogy ebben betűkkel játszunk, hanem a betűk által kirakott ragozatlan szavakat az általunk elfogadott nyomtatott vagy elektronikus magyar értelmező szótárak valamelyikének tartalmaznia is kell. Ezen lényeges “verbális” különbségen kívül a játék hasonló, még annyi kivétellel, hogy a betűknek és azok sorrendjének a sorban elfoglalt pozícióját jelölni nem fekete-fehér jelzőbábuk hivatottak, hanem mindössze két szám. Az első helyen álló szám értéke azt jelenti, hogy a sorba rakott betűk közül mennyi az, amely jó, és jó helyen is áll, a második szám értéke azt takarja, hogy a sorban mennyi betűt sikerült eltalálni, ám a pozíciójuk nem helyes.
A feladat, mint már több feladványunkban tőlünk megszoktátok, mindig változó, képi feladvány.
Ketten szókirakós játékot játszottak, a mai feladat az volt, hogy a táblára a feltámadás ünnepének témaköréből merítve rakjanak ki szavakat. Amikor az egyik játékos nem tudott már több szót a táblára kirakni, a játék véget ért. A kirakott 19 szóhoz összesen 108 betűt használtak fel.
Ismerjük – mint mindig – a szavakból kialakított ábra alakját, továbbá a táblán szereplő 19 szó közül 18-at, és az összes felhasznált betűt darabszám szerint.
A mi feladatunk az ábrában annak a 6 betűs szónak a megfejtése, amelynek a pozícióját e célból az ünnep alkalmából halványzöld színűre festettük.
Az ismert szavak kevert sorrendben: JÉZUS; ISTEN; HÚSVÉT; MESSIÁS; BOLDOGSÁG; DICSŐSÉG; FELTÁMADÁS; MEGVÁLTÁS; ÁLDÁS; BÁRÁNY; KERESZTÉNY; TEMPLOM; VIGILIA; MISE; ÖRÖM; LOCSOLKODÁS; KALÁCS; TORMA.
Ebben a sorozatunkban egyes (esetenként összetett) szavakban rejlő másik szót keresünk. A megadott, hiányos, kiegészítendő szavakban az elrejtett szó pontos helyét nem ismerjük. A keresett szó önmagában is egy értelmes magyar szót alkot, mint ahogyan a helyesen kiegészített 6 szónak is minden esetben ragozatlan értelmes magyar szónak kell lennie. A hiányzó “elveszett” szó feladványokon belül kivétel nélkül (ékezethelyesen is) megegyezik. A beküldendő mindössze az az elveszett szó. 🙂