Találós kérdés 42
Alaposan összekevertünk nagy magyar íróinknak és költőinknek neveit, műveit.
Tulajdonképpen ez a játék a kakukktojás-sorozatunknak is a része lehetne, mivel a kérdésünk az, hogy (1) melyik irodalmi nagyság, és (2) mely mű lóg ki a többi közül, mégpedig (3) milyen okból?
– Csongor és Tünde
– Csokonai Vitéz Mihály
– Jókai Mór
– A kérők
– Arany János
– Jónás könyve
– Kisfaludy Károly
– Vörösmarty Mihály
– Hymnus, a’ Magyar nép zivataros századaiból
– Babits Mihály
– Az ember tragédiája
– Az arany ember
– Az elveszett alkotmány
– Madách Imre
Szombat esti láz (261)
MAYA feladványsorozatunkban a MAYA 6×6, vagy Mancala, Kalah, Kalaha neveken is ismert táblás társasjátékot hozzuk nektek ide.
A feladat, akárcsak a Mesterelme feladványainkban is, mindig változó, képi feladvány.
Szeretném tovább olvasniKILLER SUDOKU 14.
A KILLER SUDOKU egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, amelynek a megszokott 3*3-as tagolású felosztásokon kívül további területi felosztásai is vannak. Az alapszabály ugyanaz, mint a SUDOKU-nál, hogy minden sorban, oszlopban és a 3*3-as blokkokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ebben a fajta feladványban az ábra további körülhatárolt területekre van osztva, amelyekre szintúgy a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket a területeket vagy a határukon húzott pontozott vonallal jelölik meg, vagy ezeknek a behatárolt területeknek egyedi színezésével. Mi feladványainkban a területek színezését választjuk.
Az ábrát megfejteni a színezett területek bal felső sarkában található számának a segítségével lehet. Ez a szám ugyanis az abban a behatárolt területben található számok összegét adja meg. Így ezekből az összegszámokból a területen álló lehetséges számok kikövetkeztetésével tudjuk megfejteni a teljes ábrát.
E jelenlegi, a kérésetekre készített feladványban a megfejtést követően az ábra első sorának számsorát kérjük beküldeni.
Literatúra 19.
Sorozatunk a Mesterelme játékunkhoz hasonló, de ebben nem színekkel játszunk, hanem betűkkel, szavakkal.
Ahogy helyezkednek a másik játékban is a sorokban a színes bábuk, úgy helyezkednek itt is egymás mellett a sorokban a betűk. A két játék közti lényeges különbség nem csak az, hogy ebben betűkkel játszunk, hanem a betűk által kirakott ragozatlan szavakat az általunk elfogadott nyomtatott vagy elektronikus magyar értelmező szótárak valamelyikének tartalmaznia is kell. Ezen lényeges “verbális” különbségen kívül a játék hasonló, még annyi kivétellel, hogy a betűknek és azok sorrendjének a sorban elfoglalt pozícióját jelölni nem fekete-fehér jelzőbábuk hivatottak, hanem mindössze két szám. Az első helyen álló szám értéke azt jelenti, hogy a sorba rakott betűk közül mennyi az, amely jó, és jó helyen is áll, a második szám értéke azt takarja, hogy a sorban mennyi betűt sikerült eltalálni, ám a pozíciójuk nem helyes.
A feladat, mint már több feladványunkban tőlünk megszoktátok, mindig változó, képi feladvány.
Mátrix 32
Bűvös csiga 25
Ez a feladványsorozatunk a bűvös csiga, mely egy táblázatos matematikai-, logikai játék a latin négyzetek szabályai alapján.
Adott mindig egy feladványonként változó nagyságú tábla, rajta egy csigavonal és benne néhány szám. A feladat mindig úgy az ábrát 1-től kezdődően egész számokkal kitölteni, hogy a feladat végeztével az összes sorban és oszlopban minden szám pontosan csak egyszer szerepeljen, továbbá a bal felső nyitott sarokból elindulva, a csigavonalon haladva a számok kivétel nélkül mindig csak az 1−2−3−1−2−3−…3 sorrendben következhetnek egymás után.
Ezt a kívánságotokra készített 6*6-os ábrát 1-től 3-ig számokkal kell kitölteni a fent leírt szabályok alapján. Megoldásként az e célból kékre beszínezett kockákban álló számokat (ha a kocka nem tartalmazna számot, akkor egy “-” jelet, vagy “ÜRES” szót) várjuk beküldeni.
A bűvös csiga feladványok részletesebb ismertetése, és példa a megoldásukhoz