Egy jól ismert, stratégiai táblás társasjátékot, az Amőba-t hozzuk ide most nektek, amit jellemzően kockás papírlapon, ceruzával és tollal töltve szoktunk játszani.

   Amennyiben valaki szeretné, a játék alapszabályait itt is elérheti.

   Az általunk kínált Amőba játékverziója nem tér el az alapjátéktól semmiben sem.

   Feladványsorozatunkban mindig lemodellezünk egy játszmát. Mint már a Römi játéksorozatunkban is megszoktátok, a képen az aktuális állás látható.

Szeretném tovább olvasni

   Képes feladványsorozatunkban mindig feltöltünk egy 200*200 pixeles nagyságú képrészletet egy közismert festményből. Ebből a részletből kell a festményt felismerni.

   A mű címét és alkotója nevét várjuk megfejtésként.

   Képes feladványsorozatunkban mindig feltöltünk egy 200*200 pixeles nagyságú képrészletet egy közismert festményből. Ebből a részletből kell a festményt felismerni.

   A mű címét és alkotója nevét várjuk megfejtésként.

Az általános szabályok:

  • A hajók között kell lenni mindig egy üres négyzetnek.

  • A hajók sarokkal sem találkozhatnak.

  • A keresett hajó lehet az ábra szélén is.

  • A hajók alakja kivétel nélkül egysoros, egyenes.

  • A már felfedezett hajók soha semerre nem folytatódnak.

Szeretném tovább olvasni

   Mesterelme feladvány-sorozatunkban a szín-kitalálós játék néven közismert táblás társasjátékot hozzuk nektek ide, saját köntösünkben.

   A feladat, mint a Mikádó és Rablórömi feladványainkban is már tőlünk megszoktátok, azokhoz hasonlóan mindig változó, és képi feladvány.

Szeretném tovább olvasni

   Képes feladványsorozatunkban mindig feltöltünk egy 200*200 pixeles nagyságú képrészletet egy közismert festményből. Ebből a részletből kell a festményt felismerni.

   A mű címét és alkotója nevét várjuk megfejtésként.

   Képes feladványsorozatunkban mindig feltöltünk egy 200*200 pixeles nagyságú képrészletet egy közismert festményből. Ebből a részletből kell a festményt felismerni.

   A mű címét és alkotója nevét várjuk megfejtésként.