A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi könnyű játékunkban most megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az utolsó sor (kizárólag segítségképpen beszínezett) rubrikái közül vajon a sornak hányadik rubrikája (vagy rubrikái) kerül(nek) besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi közepesen nehéz játékunkban megoldásként beküldeni most mást várunk, mint egyébként. Most egy összeget várunk megoldásként beküldeni. Mégpedig mind azoknak a számoknak az összegét, amelyek az ábra teljes területén a helyes kitöltést követően besatírozásra kerültek.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi könnyebb játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett 2. sor számai közül mennyi kerül besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett 8. sor számai közül mennyi kerül besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően az e célból beszínezett 8. sor számai közül melyikek kerülnek besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi közepes nehézségű játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően a legutolsó sor számai közül melyikek kerülnek besatírozásra. (Sorozatunk következő része egy nehezebb feladvány lesz.)

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi közepes nehézségű játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően a második sor számot tartalmazó rubrikái közül vajon a sornak hányadik rubrikája (vagy rubrikái) kerül(nek) besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E jelenlegi nehezebb játékunkban megoldásként beküldeni kivételesen azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően a legalsó sor számot tartalmazó rubrikái közül vajon a sor hányadik rubrikája kerül besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   E kérésre elkészített, jelenlegi nehéz játékunkban megoldásként beküldeni kivételesen azt várjuk, hogy az ábra helyes kitöltését követően a legelső oszlop számjegyei (vagy másképp fogalmazva, számot tartalmazó rubrikái) közül vajon összesen hány darab került besatírozásra.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   Ebben a játékunkban megoldásként beküldeni azt várjuk, hogy vajon az ábra helyes megfejtése után az ábra legközepén álló 5-ös szám besatírozott lesz, avagy nem. (A sorozatunk következő eleme egy nehéz feladvány lesz.)

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)