Ez a játék a rejtvényfejtő újságokból közismert „Számozott betűk” nevű játéknak az adaptálása, egy betűkkel és számokkal való összetett logikai játék. A játék végén egy idézet lesz a megoldás. Ehhez az idézethez csak úgy jutunk, ha a számok mögé bújt betűket megtaláljuk.

   A játékban a magyar ábécének a felső táblázatban feltüntetett 34 betűjét használjuk csak fel, mely minden egyes betű egy-egy szám mögé bújt 1-től 34-ig, más szóval minden egyes betűnek 1-34-ig terjedően egy-egy szám felel meg. A felső táblázat után találhatóak azok a szavak, amelyek segítségével a számok felfedhetőek annak segítségével, hogy a szavak után látható egyenlőségjel után álló számok mindenkor a szóban álló egyes betűknek megfelelő számok összegével egyenlők. A különböző szavak betűit pedig, és a végösszegüket figyelembe véve a megadott szavakból mindig kikövetkeztethető lesz, hogy mely betű melyik szám mögé bújt el előlünk. Így a megtalált betűk segítségével az idézet már könnyedén megfejthető és „beírható” lesz az alul látható kis táblázatban, mely azokat a számokat tartalmazza, melyek az idézethez az imént fellelt betűket rejtik.

   Felkészültél? Akkor lássuk a következő feladványt. 🙂

   Ezt az online táblázatos logikai feladványt, amelyben egy képzeletbeli lakótelepet modellezünk le, ki tudod itt, az oldalon is tölteni. És ha úgy érzed, elkészültél vele, az ábra kitöltése helyes, akkor alatta a „Válasz beküldése” gombra kattintva tudod az eredményt számunkra elküldeni, és annak helyességéről azonnal kapsz is egy üzenetet.

   Minden egyes négyzetrácsban különböző szintű emeletes házakat találsz. Soronként, és oszloponként viszont egy-egy fajta magasságú ház csak egyszer fordulhat elő (ebben megegyezik a SUDOKU szabályával). A házakat az emeleteik szintszámának megfelelő számok jelzik. A te dolgod kitalálni, hogy a számok (az emeletes házak) a lakótelepen hogyan helyezkednek el. A segítségedre megadott számok azt jelzik, hogy ha ott állsz a lakótelep szélén, és betekintesz az adott sorba, vagy oszlopba, akkor abból a pozícióból mennyi darab házat vagy képes látni (hiszen egymást eltakarhatják, ha közvetlen elől például egy 3 emeletes ház áll, a mögötte esetlegesen 1, vagy 2 emeletest nem láthatod, míg a 4 emeletest, vagy magasabbakat már igen).

   Ha az ábrát nem sikerült volna mégsem helyesen kitöltened, a kapott üzenetből azonnal megtudhatod, mennyi szám nem stimmelt az ábrádban, és a többi feladathoz hasonlóan van javítási és beküldési lehetőséged, amíg csak a hibátlan kitöltést el nem éred.

 Ebben a nehezebb feladványban a házak 1 – 7 emelet magasak, és többet is az előttünk magasodó fáktól nem láthatunk.

   Jó szórakozást az online játékhoz! 🙂

Válasz beküldéséhez jelentkezz be!

Segítség a feladványhoz

   Sorozatunk a közismert “Könnyű mint az ABC(DEF)” játék adaptálása a közkedvelt lakótelepes játékunk és a betűs latin négyzetek ötvözéséből.

    Ebben a fajta táblázatos fejtörőben az ábra mérete feladványonként lehet mindig más.
   A feladat az ABC betűinek elhelyezése a táblázatba. Az ábrán kívül eső általunk megadott betűk mindenkor kivétel nélkül megmutatják, hogy mely betűk szerepelhetnek az ábrában, de azt is, hogy az adott irányból nézve az oszlopban vagy sorban melyik betű fog legelöl állni.
   Kivétel nélkül minden ábra nagyobb méretű, mint amennyi betűt szükséges beleírni, de mivel látszólag ellentmondásosan a játék szabályai szerint mindegyik betű minden egyes sorban és oszlopban csak egyszer szerepelhet, ezért a maradék rubrikák üresen fognak maradni – mely üres kockák száma is játékonként változhat, de egy ábrán belül állandó -.

   Játékunk online megfejthetővé tételéig a hasonló játékainkhoz hasonlatosan az ábrának csak egy részét kérjük válaszban megküldeni.
   Ennek a feladványnak a negyedik sorába beírt betűket várjuk (pl.: AüresBCüres, vagy A-BC-).

Felkészültél a játékra? 🙂

 

   Mivel szerettétek volna ezt a játékot is, így a mai nappal ismét egy új fajta feladvánnyal bővültünk. 🙂

   A KILLER SUDOKU egy olyan, a SUDOKU szabályaira épülő táblázatos logikai játék, amelynek a megszokott 3*3-as tagolású felosztásokon kívül további területi felosztásai is vannak. Az alapszabály ugyanaz, mint a SUDOKU-nál, hogy minden sorban, oszlopban és a 3*3-as blokkokban is egy szám csak egyszer szerepelhet. Ebben a fajta feladványban az ábra további körülhatárolt területekre van osztva, amelyekre szintúgy a SUDOKU szabályai érvényesek. Ezeket a területeket vagy a határukon húzott pontozott vonallal jelölik meg, vagy ezeknek a behatárolt területeknek egyedi színezésével. Mi feladványainkban a területek színezését választjuk.
Az ábrát megfejteni a színezett területek bal felső sarkában található számának a segítségével lehet. Ez a szám ugyanis az abban a behatárolt területben található számok összegét adja meg. Így ezekből az összegszámokból a területen álló lehetséges számok kikövetkeztetésével tudjuk megfejteni a teljes ábrát.

   Első feladványunkban a legalsó sor számsorát kérjük beküldeni.

Segítség a feladványhoz

Egy toronyórának pontos óraművel összekötött harangja 0-24 óráig minden egyes órának minden 15. percében rendszeresen kongat valamennyit, és a negyedóránkénti kongatáson kívül még minden egyes óra leteltekor is elkongat pont annyit, ahány óra van, úgy, hogy a dél utáni letelt órák számát is csak ugyanannyi harangszóval kongatja meg, mint a dél előttieket. A harang minden egyes 15. perc elteltével annyit kongat, mint ahány negyed óra a legutolsó órakongatás óta eltelt, és ez a kongatás mindig megelőzi az óránként történőt. Hányat kongat a harang egy teljes nap alatt?

A) 96

B) 192

C) 198

D) 240

E) 365

F) 396

   Sorozatunkban furcsa nevű állatokkal játszunk, illetve az ő valamiért igen furcsa nevükkel.

   Hát ez meg mi a …? Mesebeli lény? Talán egy picike unikornis? Vagy mi a szösz? Hát, ennek a lénynek a hovatartozását illetően pusztán csak a magyar neve hallatán bizony nagy zavarban lehetünk. Merthogy nálunk csak állatkertben látható, ugyanis a hazája ennek a fura kinézetű 70-80 mm hosszú és levélutánzatú-szárnyú, a fején fura kidudorodásos kis lénynek Texas. Mert vajon hogy hívják?

   Két öreg bölcs beszélget. Így az egyik: “Ha én kétszer olyan idős lennék mint te, akkor éppen 100 évvel volnék több mint amennyi éppen most vagyok.” Mire a másik: “Én pedig ha háromszor annyi idős volnék mint amennyi te most vagy, akkor 120 évvel lennék idősebb mint amennyi éppen most vagyok.”
Hány évesek a bölcsek?

   Megint másképp játszunk a szavakkal.

   A feladat megtoldani őket mindig egy-egy következő betűvel. Az általunk megadott kezdő szót mindig a megadott alkalommal kell bővíteni.

A most négyszer bővítendő szó:

KEL

   A lépésenként hozzáadogatott betűkből végül az anagramma szabályai szerint ismét egy új (ragozatlan, valamelyik magyar nyelvű értelmező szótárban címszóként fellelhető) szót kell alkotni. Azt a négybetűs szót kérjük csak végső megoldásként beküldeni.

   A bővítés szabályai a következők:

1. Csak 1 betűvel lehet lépésenként be- vagy hozzátoldani, a dupla betű (cs, zs, ty, stb.), mint nálunk mindig, most is két betűnek számít.

2. A meglévő szavakhoz lépésenként bele-, vagy hozzátoldani is szabad.

3. A kialakított szavak betűinek sorrendjét megváltoztatni a következő lépésekben nem szabad.

4. Minden egyes kialakított szónak minden lépés után valamely magyar értelmező szótárban fellelhetőnek, és ragozatlannak szükséges lennie.

Példák:
3 alkalommal bővített helyes megoldások:
– ÁR-SÁR-SZÁR-SZTÁR
– ÁR-PÁR-PÁRT-PÁRTA
3 alkalommal bővített helytelen megoldások:
– ÁR-KÁR-KÁRÓ-KÁRÓS
– ÁL-BÁL-ABÁL-LÁBAL

Segédlet /az általunk elfogadott magyar nyelvű értelmező szótárak listája/

   A HITORI egy japán eredetű besatírozós táblázatos játék. A cél – akár a SUDOKU-nál -, hogy egy oszlopban illetve sorban egy szám csak egyszer forduljon elő, ezért az ott egynél többször előforduló számokat kell besatírozni, de a besatírozott számok négyzetei egymással csak sarkukkal érintkezhetnek. Helyes megoldáskor a világosan hagyott négyzeteknek egybefüggő területet kell alkotni.

   Ezen játékunkban megoldásként beküldeni a negyedik sorban besatírozott számjegyeket várjuk.

Segítség a HITORI feladványokhoz (Súgó-Hitori)